3月31日,专注公众号力量、专注移动互联网社交平台的第三方服务提供商【很快】受邀参加Cocos2016春季开发者大会,特装展位人气异常火爆,“快玩”游戏平台也受到了众多游戏玩家追捧。
【很快】CEO李明及“快玩”平台总经理谢晓武分别出席了主会场及HTML5分会场并发表了精彩演讲,“快玩”平台总经理谢晓武还接受了主办方的媒体专访,分享了“快玩”为HTML5游戏渠道带来的新变革。2位【很快】大咖分享了哪些行业观点?我们直接上干货吧~
李明:社交生态下的H5游戏新契机
【很快】
Henkuai.com,这是一个微信的开发者社区,目前也是国内基于微信渠道最大的公众号开发者的聚集地。
【快玩】
“快玩”游戏平台,目前应该是H5游戏流量最大的入口,我们给某款游戏目前导了两百万的注册用户。最近和9G一起做游戏联运这一块,如果大家有H5游戏可以找我们一块做联运。“快玩”游戏平台现在日新增能做到三四十万,目前是能够看到的原生产品最多的了。
【原生游戏&H5游戏】
原生游戏在2015年成功率差不多应该是1%,99%的失败率,虽然原生游戏收入远远高于H5产品。目前看到的情况是H5游戏的厂商80%都在赚钱,所以从这个角度来看它代表什么样的状况?其实H5的产品其实更适合小厂商创业,只要做出产品就能生存养团队。
【H5新契机】
其实在微信内或者手机QQ公众号内,更适合跑H5游戏,在座的大家可以去想一下,你打开应用市场一个月打开几次,而你在你的公众号打开多少次朋友发的链接,一天肯定不止二十次,这就是H5游戏在社交平台下的新的机会。
【H5“越轻越好”】
我觉得如果是创业者或者小团队,其实做APP产品不如尝试一下H5产品,因为其实只需要调整成H5就可以做,你的产品需要根据这种渠道或者根据现在自己所在的应用场景进行一些微调,越轻越好。另外我觉得分享这个社交渠道,大家也的确要注意,不能踩红线,朋友圈或者是相关的社交平台的一些图片、链接,只要不踩红线情况下,大家获取廉价的流量把自己的产品迅速跑起来还是比较轻松的。
谢晓武:2016,H5游戏渠道新变革
【微信社交生态】
基于微信这个社交生态圈,目前可以看到三点,第一个影响力,第二个关注力,第三个购买力。影响力,就是今天基本上在场的每个人都在用微信,目前微信覆盖的用户已经非常庞大;关注力,我相信大家每个人都关注了公众号,不管是关注自己所在行业的公众号,还是关注的感兴趣的人;购买力,实际上大家也能从微信披露出来的数据看出来,不管是在游戏上面,还是在微信提供的服务上面购买力都是非常强的。
【社交&游戏】
我个人对于微信这个社交媒体的理解主要在两个方面,第一个是我们的用户关系,实际上就是社交关系,另外一个是我们的内容生产。围绕社交、游戏,必须要紧紧把握这两个方向来去做,对于游戏的用户关系和内容生产的这两个部分,我们可以看一下,游戏这块基本上也是围绕两个点,第一个是我们产品的研发,另外一块是我们渠道的推广。基于社交媒体的用户关系和内容生产,与基于游戏的产品研发和渠道推广,我们究竟怎么将这两点契合上,这是非常重要的。
【快玩优势】
第一,我们覆盖的用户量级确实是目前在微信的公众号这个体系里面最大的。已突破千万流水的现象级IP《传奇世界》,我们是最大的渠道,确实也为这款游戏的爆发做了不少贡献。
第二,我们有清晰的用户画像,公众号流量主跟我们紧密的捆绑在一起,我们对他每一个渠道都打上对应的标签,通过后台大数据能很清楚他们每一个人的画像,他们喜欢访问什么样的游戏,大概的付费数额分别是多少,包括每一次活跃的整个体系我们是挖掘的比较清晰的。
第三,是我们对用户行为进行精准分析,我们可以追踪到每个用户长达三十天的数据,一个产品接入之后,我们也会对用户的导入和持续的跟踪做到更加精细。
【流量来源】
很多人都问我们的流量来源主要来自于哪?其实基本上很多自媒体微信公众大号都跟我们有紧密的合作。这边刚才也给大家透露了一个数据,我们日触达的用户目前是3个亿,所以如果把我们的资源全部放开这个体量是非常吓人的。
【快玩扶持政策】
我们“快玩”游戏平台近期上线以来对H5游戏也制定了相应的扶持政策,比如说我们对我们前20家的合作伙伴会有比较优质的推广位,包括我们进行产品首发这样。对于有很多创新玩法的新产品,我们也会给予很多的支持,到时候也会在我们平台上给予很大量级的测试等等。这些扶持政策也是我们后续想把H5这个生态用心做好的一点诚意吧。
此次Cocos大会,除了【很快】2位嘉宾发表了精彩演讲,“快玩”平台总经理谢晓武还专门接受了媒体专访,以下为专访实录:
记者:麻烦介绍下【很快】这家公司和核心业务是什么?
谢晓武:【很快】是致力于构建一个聚焦移动社交的生态体系,促进公众号生态的健康发展,助力开发者实现资源最优化、服务最佳化、价值最大化。公司业务在2B和2C端都有布局,B端主要有快赢(公众号营销平台)、快云(公众号管家)、快数(公众号大数据)三块业务;C端有快看(社交平台)、快玩(HTML5渠道)、快学(公众号开发培训)三部分业务。
记者:“快玩”平台是什么时候发布的?目前情况怎么样?
谢晓武:快玩平台是在17号TFC大会【很快】企业专场上正式对外发布的,大家可以微信上搜索 “快玩游戏” 进行关注。目前我们正在筛选优质的产品,准备做第一批优质的CP产品的接入工作。
记者:【很快】目前的流量的量级大概多大,单日能为“快玩”平台的游戏导入多少用户?
谢晓武:【很快】作为一个微信公众平台的流量联盟目前日触达用户已经超过3个亿,对“快玩”平台来说,如果是各方面数据指标测试都表现好的产品,我们至少是百万级别用户的导入,目前“快玩”也为《传奇世界》开通专服,我们给他们的导入已接近二百万。
记者:前期大概会上多少款产品,产品类型有没有侧重?
谢晓武:大概先上10来款,主体的类型都会有,像ARPG会有,塔防、挂机、养成等其他类的也有。刚开始轻度的会偏多一点,我们会选一些轻用户,玩家参与度高的产品,后期会把相对比较重的产品逐步推出来。
记者:“快玩”平台后续的发展方向是什么?
谢晓武:近期最核心的是把游戏运营做的更加精细化,因为对CP来说,最核心还是要能活的更好,如果不能赚到钱,可能“寒冬”都熬不过去。我们提供的量要足够的精细化,运营活动要结合渠道用户特点做出特色,让CP活的更好赚更多钱,这是最重要的。因为这个生态不行,大家赚不到钱,平台后面基本上就没有路了,我们需要去找好的优质的伙伴,大家深度合作,把这个运营体系、平台合作做到精细化,这是我们“快玩”现阶段最重要且最需要做的事。
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