剑士
【劍氣】
向敵人發射劍氣攻擊的技能,有效距離範圍根據技能等級最低為5m,最高則為30m。這是可向少數的敵人,發動強而有力的必殺性攻擊的技能,每當提昇等級,即可增加傷害力、無視防禦的傷害力及有效攻擊距離。傷害力是根據自己本身的等級,並以一定比率加入道具級魔法屬性殺傷力。無視防禦力的殺傷力是由力量的殺傷力中,以一定比例加乘而出現。根據等級,停頓時間會漸漸變短。
【大地之斬】
將劍插在地面,便以角色為中心出現氣牆,並維持一定時間,就算角色移動,仍會維持在原地。若在其上,便會成受殺傷,並每0.5秒一次持續受到殺傷攻擊。而該殺傷力是根據一定比例反應對於力量的殺傷力、道具殺傷力、魔法屬性的殺傷力之和的數值。該氣強內的殺傷力相同,該技能帶有適用範圍特性的攻擊傾向,因此不受對方數量的限制,仍可對對方造成殺傷力。
斗士
【雷電拳】
向對方投向物品來發動攻擊的技能型態,根據技能等級,使用範圍最小為5m,最大可達30m。這是可向少數的敵人,發動強而有力的必殺性攻擊的技能,每當提昇等級,即可增加傷害力、無視防禦的傷害力及有效攻擊距離。傷害力是根據自己本身的等級,並以一定比率加入道具級魔法屬性殺傷力。無視防禦力的殺傷力是由力量的殺傷力中,以一定比例加乘而出現。根據等級,停頓時間會漸漸變短。
【滅地拳】
用拳頭敲打在地面,便以角色為中心出現氣牆,並維持一定時間,就算角色移動,仍會維持在原地。若在其上,便會成受殺傷,並每0.5秒一次持續受到殺傷攻擊。而該殺傷力是根據一定比例反應對於力量的殺傷力、道具殺傷力、魔法屬性的殺傷力之和的數值。該氣強內的殺傷力相同,該技能帶有適用範圍特性的攻擊傾向,因此不受對方數量的限制,仍可對對方造成殺傷力。
红法
【憤怒之火】
向單一目標發射強烈的火柱攻擊的技能。傷害力是根據自己本身的等級,並以一定比率加入道具級魔法屬性殺傷力。無視防禦力的殺傷力是由力量的殺傷力中,以一定比例加乘而出現。
【魔法屏障】
持續期間便會受到殺傷力,而在一定部份會消耗魔力值,一定比率的殺傷力將轉換為魔力值的消耗,而剩下的則以HP來消耗。若當魔力值變為0時,魔法屏障將會取消。若在使用期間再一次使用該技能,是不會重複計算,而以最後所施展的技能為準。
蓝法
【巨冰擊】
向單一目標發出冰冷的冷氣攻擊,而造成殺傷傷害力是根據自己本身的等級,並以一定比率加入道具級魔法屬性殺傷力。無視防禦力的殺傷力是由力量的殺傷力中,以一定比例加乘而出現。
弓箭手
【致命傷害】
利用氣力製作箭,向對方發射的技能型態。這是可向少數的敵人,發動強而有力的必殺性攻擊的技能,每當提昇等級,即可增加傷害力、無視防禦的傷害力及有效攻擊距離。傷害力是根據自己本身的等級,並以一定比率加入道具級魔法屬性殺傷力。無視防禦力的殺傷力是由力量的殺傷力中,以一定比例加乘而出現。根據等級,停頓時間會漸漸變短。
【慧星箭】
將氣力所構成的箭射向天空技術,而該箭在空中分成數個小箭而落入地面的範圍性技術。身處在該小箭降落所構成的範圍內的玩家,每0.5秒一次持續性地受到殺傷攻擊。而該殺傷力是根據一定比例反應對於敏捷的殺傷力、道具殺傷力、魔法屬性的殺傷力之和的數值。該小箭降落範圍內的殺傷力相同,該技能帶有適用範圍特性的攻擊傾向,因此不受對方數量的限制,仍可對對方造成殺傷力。
--------------------------------------------------------------------------------
被动技能:
【加強傷害】
以一定比例永久性地提升攻擊力。對於激勵術、劍氣、雷電拳等產生影響,但不會增加「劍氣」的無視防禦的攻擊力
【體力強化】
將HP的上限以一定比例來向上永久提升
【魔法防護】
將魔法防禦力的絕對值向上提升
【快速攻擊】
將攻擊速度以一定比例來向上永久提升
【幻影迷蹤】
以一定比例絕對性的避開對方的物理攻擊
【法力強化】
將魔力值的上限以一定比例來向上提升
需要说的是 法力屏障是蓝法红法都有的。

网友评论