要杜绝外挂就得从外挂想关的3个因素考虑:
(1)玩家最大的目的是消遣娱乐。游戏中得到最大的满足感和快乐,如何能获得一身好装备,如何能级别高高傲视群雄,如何能得到万人尊重,可是说大部分玩家是把现实生活中得不到的成就感和虚荣心延伸到游戏里。(也许很多玩家会说我只是为了教朋友,不在乎级别,那何不去上QQ,再说一直是个低级别玩家大多数玩家愿意和你称兄道弟吗?)
(2)外挂制作者最大的目的是榨取玩家的金钱。他们努力的发掘游戏的BUG不断的更新外挂版本,不断开发变态的功能吸引更多的玩家和榨取更多的金钱。我国由于国情原因,让外挂制作者能抓法律的漏洞,这一点在短时间里不可能有根本性的转变。用法律做为武器来捍卫游戏的尊严,在浩瀚的网络时间里力量是微乎其微,现阶段至少是这样。
(3)代理商最大的目的是最大限度的榨取玩家的金钱。与外挂制作者相比目的是一致的,不同的是外挂制作者就象是依附在一个肥肥胖胖的富人身上的寄生虫,代理商大把捞钱的时候通过自己不正当的行为来从他嘴边分一杯羹,但是不同的是,代理商对于榨取玩家金钱的欲望要强烈的多,他们想的是用最低的成本在最短的时间里收回成本并有更多的收益,因此我们可以看到大陆代理的网游服务器方面问题多多,舍不得大投入从根本上限制了一个好游戏的健康发展。
从上面3方的目的来看,玩家从头到尾都是被剥削的受害者,要出钱给网吧用电脑,要出钱给代理商买点卡,要出钱给外挂制作者买外挂,最后还得自己承受帐号被封的痛苦。可怜啊~~~~~~哎。本人也用过外挂,但是只是一个免费外挂的使用者,并且用的很少,但是看看那些出钱买变态外挂的玩家级别低低随便秒杀高级怪物,PK无敌,极品装备多的想卖商店,正常玩家只有哭的份,最后忍不住放弃了一个有一个游戏,最后彻底的失望。
现在好的游戏普遍的评判的标准是外挂的多少和更新速度。外挂泛滥也成为大陆网游的一大特色,正常玩家要么最后同流合污要么见怪不怪,从开始积极举报到灰心丧气睁一只眼闭一只眼。
好了说了这么多,来说说我的措施,只是一时的想法不够完善要实施还得靠更多的玩家添柴加火,俗话说群众的力量是伟大的,怎么发动群众的力量捍卫游戏的尊严是现阶段最好的选择。用外挂者可以在正常玩家几十分之一的时间里或者更短,从1级冲上200级(目前一般游戏级别,只是比方)。1-30级会用外挂这样不用死很多次很快上去,50-100级还会用外挂这样更快冲级并且抢到更多的好东东,100-200级更得用了,打BOSS杀怪升这么慢不用行吗。(也有少数人会选择这时候放弃用外挂,万一封掉觉得可惜,毕竟少数,用惯了外挂的玩家要他不用我想是很难适应的)
既然有3个级别层次,我们为什么不从这里下工夫呢?比如说50级以下的每封一个人,举报人只能得到有一定的奖励点数,当积累到一定的数目才能有所奖励,我想级别越低点数越少我不相信那个玩家傻到自己练号封着骗点数,然后是50-100级封这个级别奖励点数会多一些,这样相对得到奖励要容易的多。最后是100-200级的这些高级玩家如果用外挂被举报了,建议单独奖励一件好东西,这样可以具有极大的诱惑力,调起玩家更大的积极性。
可是封外挂的实施中,取证难严重阻碍了打击外挂的力度。可以从这些方面改进:第一代理商积极弥补游戏的BUG设置更有效的外挂检测工具。第二设置在线GM平均每个大服务器一个24小时在线,并且公开便于解决玩家难题和配合玩家实地取证。第三由于服务器人数众多往往很多外挂使用者能幸运的逃避检测,可以设定任务系统或者活动通缉外挂使用者,发动群众。
对于物品的奖励大概分为四种,游戏币,宝石,游戏经验和极品装备。建议举报低级使用外挂者达到一定奖励点数只奖励游戏币,举报中级玩家者可以得到宝石和经验,举报高级玩家可以获得极品装备一件。
奖励经验和游戏币又用几种奖励方法,比如在任务活动中,外挂使用者被证实使用外挂,会被系统登记,玩家通过接任务的方式去追杀,被杀者经验狂掉最好是10倍的掉,杀的他自己删号,完成后有经验和游戏币的奖励,至于宝石嘛还是要设置的难一些才好,那样不至于因为外挂太多,导致宝石贬值
呵呵~~
好了说了这么多,还有很多地方不完善,说来说去归根到底还是要看代理商的态度,是不是有魄力花大力气封外挂,提高自己的硬件水平和服务质量。
希望外挂再不会成为一个好游戏的杀手,也不要成为我们玩家心里永远的痛!

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