在过去两年一直保持稳定收入和人气的《机动战士GUNDAM联邦VS自护》,终于在今年9月推出正式的续集,而且由年中开始已成为本年度最备受期待的大作。虽然如此,《Z高达:奥古对泰坦斯》并没有重现前作的热潮,不仅玩家反应平平,就连街机店老板都大吐苦水,指收入远不及预期。究竟这名门之后出了什么问题呢?
玩法欠新意
《Z高达:奥古对泰坦斯》保留之前作的一切优点,例如容易上手和以COST概念平衡两军机体等等。如今新系统就只有变型和HYPER COMBINATION两种,两者的评价都属好坏参半,实质对战局的影响不算太大。另一方面,13部登场机体虽然都是新面孔,但骨子里却和前作的机体分别不大,而且大部份都失去独特的武器和战术,大半数机体都是以镭射枪作为主要武器,战术变化明显较前作少得多,令不少玩家都大叹新意欠奉。
对战竟然画面停顿
前作的主要收入来源来自对战,到了《Z高达:奥古对泰坦斯》推出时,对战时出现的迟缓现象比前作更加严重和明显,而且不是拖慢,而是停顿!
PS2版过早推出
CAPCOM今次做得十分绝,街机版货源极之不足,而第二批货要到12月才推出,但却要行家事先付款。到收足订单后就立刻宣布PS2版在12月推出,而且还对战网上对战,到时肯定会对街机版构成严重影响,难怪不少日本行家都大呼「骗钱」。不过,这次PS2版《Z高达:奥古对泰坦斯》又的确宣布得太早,街机版尚未推出时就广泛报导家用版会在3个月后推出,直接令很多支持者抱观望态度,静待家用版推出时才慢慢玩。
隐藏要素能否扭转劣势?
虽然反应不及预期,但CAPCOM亦似乎有此一着,特别在今集加入了「TIME RELEASE」形式的隐藏要素,令「掳获」模式和隐藏机体等要素能够支持今集的人气。目前已知的隐藏要素看来不少,除了「掳获」外,BOSS级机体卡碧尼和重高达都可以用到,就连前作的机体竟然全数「复活」,令FANS吃惊之馀,亦不禁觉得CAPCOM对《Z高达:奥古对泰坦斯》的信心不大,竟然要靠前作机体来「帮忙」,而且更是在不足一个月内就现身。且看今后解禁的隐藏机吸引力是否足够,否则越接近PS2版的推出日,情况就越难乐观。
PROFILE CHRONO
虽然笔者并非「GUNDAM」FANS,不过却十分欣赏《联邦VS自护》的概念,易学难精的系统确实令人容易掌握,不像《VIRTUAL ON电脑战机》系列那么高不可攀。如今街机版令人失望,但对PS2版却极之期待。
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