喜欢玩三国系列的玩家对KOEI所出品游戏应该都不陌生,例如家用主机版的“真三国无双”系列与PC版的“三国志”等就分别受到许多死忠玩家的支持与喜爱。而KOEI的台湾分公司-台湾光荣,在KOEI的日本总公司与台湾地区玩家中扮演重要的讯息传递角色,但诸多玩家对台湾光荣仍存有许多好奇与疑问,于是巴哈姆特决定直击“台湾光荣”。
在这次台湾光荣副总经理 刘政和 在接受巴哈姆特的专访中,编者将巴哈姆特版友所热烈提供的问题与建议反应给台湾光荣,并且在达到详细答覆后汇整其资料,将在以下一一陈列出,希望能为玩家解答心中疑惑。
台湾光荣公司小档案
台湾光荣于2000年11月20日取得营业许可于台湾正式开始营业。创立不久便在2000年12月19日推出KOEI出版的第一套中文繁体版PC单机游戏“大航海3”中文版。2001年“三国志Ⅷ”和“信长之野望岚世纪”这两套产品创下销售佳绩。
2002年,有鉴于电视游戏市场成长快速,伴随着PS2游戏机在台发售同时,台湾光荣也着力于PS2软件的开发以及贩售促销活动,并在同年2月的时候发售PS2中文版本“真三国无双1”和“WINBACK”。2003年,KOEI观察到大陆网络游戏市场的急速成长所带来的庞大潜在商机,所以也将计划运用KOEI累积的品牌以及知名度,并结合总公司新的MMORPG网络游戏推出,抢攻大陆市场。
公开KOEI-Q&A
Q1:“信长之野望Online”是否有计划引进台湾?
A1:台湾光荣一直都有此计画,但是台湾目前无法引进的原因在于除了必须等待PS2 online的开放外,还必须建构出一套完整的收费机制。但是,日本方面年底将公布“信长之野望Online”其他平台消息,台湾的玩家也有可能以“其他平台”方式玩到此款游戏!(编者注:而台湾玩家可能以‘其他平台’玩到信长之野望Online?因为目前台湾地区的XBOX也没有网络服务,因此分析看来这个‘其他平台’极有可能就是PC平台啦,看来KOEI年底公布PC版《信长之野望网络版》的可能极大!!)
Q2:台湾光荣GameCity的内容是否可以与日本同步?
A2:刘政和 表示由于日本GameCity采收费制,当中所提供的内容包含有手机下载等多样化服务,并且许多游戏,在台都未引进发售。而反观目前台湾部分,在台湾光荣GameCity中所提供的内容都是“无料”的(免费),其中的情报仍以KOEI在台上市发行的游戏为主,一旦若台湾的内容部分与日本采同步进行,则将可能误导玩家认为那些在日本上市的游戏在台也有销售,徒增玩家与台湾光荣不必要的困扰。虽然台湾光荣目前无法与日本内容同步,但是也会尽量减少其差异,提供最齐全的服务。
Q3:是否将发行“三国志九”、“三国志九”加强版攻略本?
A3:对台湾光荣而言,攻略本的发售并不只是为了营利而已,偏属服务性质,但会不会发售还得必须评估市场的需求与时效性,由于这款游戏发行也有一段时间,加上通路上产生点问题,所以近期也会决定是否发行。
Q4:是否透过台湾光荣订购日版游戏?
A4:这一直是台湾光荣被玩家追问的问题,据 刘政和 表示并非他们无法为玩家代购日版游戏,而是玩家不了解的原因在于台湾光荣是KOEI的分公司,所以经过台湾光荣所发行引进的游戏都需要有中文标示,同时这也是为了符合台湾的商标法,另外为了秉持负责的态度,只要是台湾光荣引进发售的游戏都有售后服务,既使是玩家的硬件问题导致游戏跑不动都可以询求服务,但若是帮玩家代购各式各样的游戏,则造成服务与维修上的困难。但最后他仍体谅玩家想收集日版游戏的心情,建议玩家可透过他们查询,向离玩家最近距离的北、中、南三区经销商接洽代购。
Q5:“天下创世”加强版是否会出中文版?
A5:关于这部分,则必须取决于现在“天下创世”中文版在台销售的情况来决定。因为如果加强版要中文化,则势必需要付出一部份中文化开发成本才行,而这部分成本则将由之前“天下创世”在台的销售获利来负担,因此届时加强版是否能进行中文化,其实还是要看玩家之前对“天下创世”的支持程度而定。但以目前状态来讲,刘政和
表示年底应该有可能进行中文化推出。
Q6:“三国无双”挑战模式英杰排行版,常出现玩家的自行改造成绩,影响排行榜公平性。
A6:据台湾光荣的技术管理人员表示,台湾光荣固定每一礼拜都会去检查是否有作假的成绩,一旦被举发或发现,就会马上将其玩家踢出排行榜,所以玩家不需担心其公平性问题。
Q7:决战系列的战略游戏很有特色,是否会有续作?
A7:“决战三”将在明年的计画中,玩家可拭目以待。
Q8:台湾光荣是否能有像日本FAN CLUB的机制?
A8:由于日本FAN CLUB是属于付费机制网站,因此台湾方面如果要达到跟日本一样的程度,势必也要采取收费机制方能达到完善境界,而这方面在实行上将有所困难,因此目前将无法执行到日本方面的机制功能。
Q9:为何台湾光荣的PC版游戏价格偏高?
A9:刘政和 针对此问题提出几点解释:
第一、例如“天下创世”文字部分就将近60万字,而目前日本正开发的“三国志十”更是超过100万字,就文字“中文化”部分,过程相当繁复,所以必须计算时间与人力成本开销。
第二、由于KOEI的游戏类型特殊,日本制作人都富有相当的经验与理想,投入的心血可呈现在游戏的耐玩度上,即使玩家花多一点钱却能反覆玩不厌。
第三、在前年之前,游戏价格较低是因为往往是日本发行许久后才被中文化完成推出,造成时效性明显落后,所以定价上才只有同款日版游戏的一半价格,但现在一般玩家注重的是,是否能在第一时间与日本同步拿到游戏,这一点台湾光荣坚持玩家的权益,为了缩短其时间差距也尽很多的努力与争取,现在已经做到在日本发行的三个月后就可以玩到同款游戏。
最后,他也提醒玩家一点,现在游戏价格都是从日圆汇率直接与台币换算而成的,所以说玩家如果觉得价格很高,但其实台湾光荣在换算完之后也曾经就台湾方面的平均国民所得进行评估后再打七折才做出这样的价格公布给玩家,所以对于价格方面如果玩家还是觉得太高,这部分实际上还需请玩家多多包涵。
Q10:“源平和战”、“英杰传”、“大航海时代”、“维新之岚”、“成吉思汗”、“佣兵之盾”及“拿破仑”会出续集吗?
A10:以上游戏,目前只有“大航海时代”将在明年的下半年度推出,并且在此预告玩家将会以MMORPG的型态出现,喜欢这款游戏的玩家可以拭目以待!
台湾光荣近期发展目标
从现在开始至12月是美国的游戏强档期,但台湾光荣今年度90%的游戏都已发行完,从今年的下半年至明年,台湾光荣将发展目标锁定在手机游戏上,继去年八月在i-mode手机推出的“三国志”游戏后,随之也将开发“三国无双”系列的手机游戏,并且也提供桌布、铃声以及小游戏等功能服务。
另外一个发展重点于线上游戏开发,日本KOEI的线上游戏开发与韩国市场有所区别在于不单单在PC平台上开发,更把握游戏机市场,往多平台方向发展,刘政和对台湾的玩家表示明年一定能见到KOEI的线上游戏,还请玩家耐心等候。
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