《猛将传》对《侍道》-- 2大PS2动作游戏批评

互联网 | 编辑: 2003-10-26 00:00:00

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真·三国无双3 猛将传 PS2 KOEI 9月25日 ACT 4280日圆


列传过于简单
由于在《3》的时候,游戏内已收录了包含「他」在内的不同势力无双模式,所以今次猛将传改为替每位角色设定独立版面的做法,笔者认为是最好不过的。但可惜的是,列传模式的版面都设计得太简单了,绝大部份角色的列传,实际上都只是在一些缩了水的三代战场上进行,除欠缺大战气氛之外,有些角色的故事更是异常无聊。就以诸葛亮及马超为例,他们的列传竟然只是追求月英和竞争杀敌数,难道在原着中这两位大人物已没有其他更具代表性的事了吗?

武器太容易得到
在以往几集中,玩者要找出每位角色的最强武器都有如大海捞针,不过这次因为分拆成42个版面,所以即使不清楚条件也好,只要不断在同一个战场中尝试便总有机会取得。对于某些玩家来说,这种改变可能会比较亲切,但无可否认的是,在耐玩性方面必然是会受到影响,因为找齐所有武器已不再是什么难事了。

修罗玩法新鲜
虽然列传的耐玩度有限,但庆幸的是,厂方在今集猛将传加入了一个颇为破格的修罗模式。修罗与列传刚好相反的是,修罗是一个没有终点的战斗旅程,虽然像是漫无目的,但对于嫌列传太短的人来说,在这里就可以过足手瘾了。不过有一点比较可惜的,就是修罗竟不能继承玩者在列传或三代时辛辛苦苦积存来的能力,夸张点说就好像被出卖了一样。

游戏迷已感厌倦?
其实厂方为了赚钱,定期替《真三国无双》这颗金蛋推出续集及猛将传也是无可厚非的事情,不过近来这系列推出新作的密度似乎太高了。就笔者观察所得,身边有玩开《真三国》的朋友大多都开始有点吃不消的感觉,如果厂方还不再节制一下的话,长此下去实在令人担心会否演变成另一个《机战》。光荣啊光荣,您千万不要步寺田那家伙的后尘做烂自己的作品啊。

最初接触这系列就是玩《真三国无双》,但说到真正投入地玩,则是从第2代才开始。由于要收集所有东西实在需要花太多时间,所以几乎每次完成了攻略所需部份之后,便已经再没有动力继续玩下去,但仍然是每作必定捧场。

侍道2 PS2 SPIKE 10月9日 ACT 6800日圆




古装版《GTA》?
《侍道2》的最大特色是自由度高,玩者可以随心所欲,在天原上自由行动,因应自己的喜好来塑造与别不同的侍。游戏的玩法与《GTA》的确有点相似,不过两者有着明显的分别。《侍道2》中,玩者最多进行十日,在首五日玩者可自由行动,而五日内所引发的EVENT会影响第六日的必然剧情「天原祭」,继而影响最后ENDING。而《GTA》则没有日子限制,也不着重引发EVENT,而是进行任务,任务本身已是故事的一大部分,玩者可以从数个任务中选择进行的次序,不过对最后结果没有影响,ENDING也只有一个。两者比较,《侍道2》在故事上的自由度较胜一筹,但游戏进行的时间短得多,即使有14个ENDING,中间的EVENT必然有重覆,多玩数次会有沉闷感。

与EVENT结合的任务较有趣 部分ENDING太简单
刚开始游戏时,玩者可以去的地方很多,而EVENT与时间和地点有关,但游戏本身没有足够的提示,玩了几次后也有瞎子摸象之感,最后得到的只有11或12号ENDING,对于其他ENDING实在无从得知达成法。不过知道其他ENDING的达成条件后,可能会更失望。虽说此作的较着重故事分歧,但在ENDING设计上有很大的不足,游戏的14个ENDING里,其实只有三条主线,然后在第六日或以后作出不同的选择而引发其下的分歧,其中有数个ENDING更只是在最后选择是否收钱离开,或是否加入幕府,略嫌太过简单,难为玩者要为收集不同的ENDING而重复进行之前的EVENT一次呢!

三条主线,14个ENDING做任务为赚钱
在天原有三大势力,青门组、奉行所和居民,他们也会安排EVENT以外的任务让玩者进行,但这与故事完全无关,接任务的最大目的是为赚钱,走其中一条路线也可接其他势力的任务,剧情与任务完全分开。任务的种类太少是最大的问题,任务的内容亦分别不大,杀人、寻人、送信等,全是短时间之内可以完成的任务,而且经常重复,趣味不大。可惜的是即使任务的吸引力不大,玩者也要不断地进行任务,因为需要钱购买道具和提升刀的能力。幸好有秘技可提升金钱数目,否则不知要花多少时间在无谓的任务上呢!限制任务的种类偏少,除了制作者没有花心思外,其实亦与地图太小有关。玩者的活动范围只有天原上的数个市镇,而每个地方也非常细小,一分钟内已可走完一圈,可以做的任务当然也很有限,如果能够将各部分组合成大地图,一些跨越多个地方的任务便可实行,较复杂的任务也能出现。


相同任务不断重复为集刀而玩
《侍道2》另一目标是收集刀,本作刀的数目有60多把,而且每把刀也有独自的招式,所以刀的收藏价值比其他要素为高,不过游戏有一个很不亲切的设定,就是刀的招式只属于刀本身,而不是主角,即使有两把相同的刀,招式也不是共通,当刀折断,之前所学也化为乌有,辛苦得来的一切也没有了,要重新再练。


笔者之前从未玩过此系列,不过从网友中得知游戏的玩法有点似《GTA》,所以才开始留意,不过试玩后发现此作与《GTA》仍有一段距离。如任务的质素能够提升,以及与故事结合,相信游戏的可玩性更高。

游戏时间:进行游戏一次约2-3小时,但要收集14个ENDING需要进行14次。

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