打了一下午的《恶魔城-无罪的挽歌》,稍微谈一下里面的音乐
不用怀疑了,就是KONAMI的那个《Castlevania : Lament of
Innocence》,虽然日版要等到11.27才发售,但是美版却提前一个月先行发售了,两个游戏除了使用的语言外,没可能会有别的差别的,相信音乐也是~~~~~~
提起《恶魔城》系列的音乐,大家应该不会陌生的。早在FC时代,《恶魔城》就作为一个经典,陪伴我们度过了那个美好的时代,只不过那时还小,只关心怎么通关,至于BGM,基本没怎么注意过(话说回来那时侯的BGM也确实没什么可听性……)《恶魔城》系列的音乐一直以其独特的风格在游戏音乐中独树一帜,并且口碑极高,而其中的个中翘楚,当属PS/SS的《月下的夜想曲》中的配乐,它奠定了自它之后整个《恶魔城》系列游戏音乐的基调和创作手法,可谓是游戏音乐中罕见的极品。“月下的夜想曲”的音乐,相信也用不着多费口舌进行介绍了,各位稍微打点游戏听点音乐的,应该都曾经领略过它的威力,无论是气势宏伟的交响乐大合奏,还是浅吟低诵的清唱,“月下的夜想曲”的音乐总能给人以惊喜,还记得否,结尾处那在悠扬的SAXPHONE伴奏下犹如天籁般的“I
am the wind”,不知道征服了多少人的耳朵和心灵——从此之后,只要《恶魔城》推出新作,大家都会不约而同地将它的音乐和”月下的夜想曲“进行比较,无奈“月下”之后的”恶魔城“作品,虽然音乐风格大多模仿了“月下”的风格,但是大多因为游戏机能或者制作水平的问题,都无法超越,甚至是达到“月下”的水平,不能不说这是一大遗憾啊。
带着遗憾和希望,我们终于等到了一个可以和“月下的夜想曲”想媲美的“恶魔城”的新游戏-“Lament
of Innocence”。拿到游戏后,我迫不及待地开始了新游戏,回想起“月下”刚开始游戏时那气势磅礴的BGM,在想像着“Lament
of Innocence”会以什么样的音乐来迎接我呢?果然,进入游戏后首先传如耳朵是一曲激昂的战歌-“Elemental
Tactician”,整个曲子始终保持着很快的节奏和速度,让你的精神随着曲子而不断地鱼跃着;紧接着的是一段无BGM的剧情,直到进入了“恶魔城”后,才响起了第一支曲子
- “House of Sacred Remains”(这个游戏可以有不同的游戏进程,每个人开始后的路线不一定完全相同,听到的音乐也可能不同),这是一首类似于叙事诗一般的曲子,开始时是一段管风琴(似乎是……)的独奏,营造出一幅凄凉的氛围,整个曲子始终带有一点伤感的气氛,又带有一点阴暗恐怖的感觉,把整个“恶魔城”的环境勾勒的淋漓尽致,曲子一直是以一种悲伤的感觉在进行,然而在伤感的气氛达到极至时,突然转以电子合成器演奏出一段恬静的旋律,将你已经缩得紧紧的心情一下打开了,这样的节奏一张一驰,贯穿全曲;紧接着的就是遭遇战时使用的战斗音乐-“Anti-Soul
Mysteries Lab”,整个曲子是完全的电子乐风格,强劲的合成器配合着似隐似现的圆号和小提琴的协奏,把战斗时紧张激烈的气氛推到了高潮;因为没打多少,所以现在刚刚听到第二个场景的BGM-“Ghostly
Theatre”,与“House of Sacred Remains”类似,“Ghostly Theatre”也始终流露出一种悲伤的感觉,整个曲子全部由交响乐队进行演奏,开始时是一段类似于男声独唱的慢板,并且由此展开,在长笛的带领下,整个乐队慢慢地将整个曲子演奏了出来。
在听了一点BGM后,我明显地感觉到,“无罪的挽歌”延续了“月下的夜想曲”的音乐风格,但是在气氛的营造上,前者的效果暂时看起来比后者要好一些,因为这个游戏本身的风格看起来较“月下”更阴暗和压抑一些,因此使用一些比较低沉的音乐,要比“月下”那种气势磅礴,如行云流水般的音乐更能符合游戏的要求。不过就我个人的看法,“月下”音乐的水平,似乎已经到达了如同“奇迹”一般的高度,想要超越它,实在是太难了……
(个人意见,纯属游戏打不下去了上来说两句,如果有不同意见,请不要拍砖……)
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