逼近真实的魅力山脊赛车6玩后感

互联网 | 编辑: 2003-11-09 00:00:00
    今天店头开始有山脊的试玩了。

  认真的开了2圈,手感非常真实,就铃鹿赛道的Calsonic SKYLINE 的试跑情况来看,比GT3中的车感还要逼真。

  GT3中的GT选手权的车辆,刹车的车身稳定性偏高,而今天的RRE中的Calsonic SKYLINE,弯道刹车时车身席位的偏离中心滑行的效果非常准确到位,车身的重量感十足,让人感觉制作的很认真。

  而且回放的画面,比起GT3来说,可以说是专业了许多,各种镜头效果魄力十足。比如安置在地面上离跑道很近的机位,车辆通过时会有因振动而抖动的效果...

  比赛的时候,临场感很好,这完全得益于逼真的通讯效果,工作人员不时的和你通话,对手的声音也可以听见,有时你撞了他们,会被骂哦。想想看皇牌空战里的语音效果,就是那样了。
配合马达的轰鸣,轮胎的磨擦声,让人热血澎湃了

  说到对手,这次的对手加上人性的设计,如果你故意去撞别的车,对方选手会生气,最极端的是,愤怒的对手会在你面前把车横过来,和你同归于尽...

  而你如果始终和对手保持很接近的距离不放,会给他很大的压力,导致崩溃,最终给让开道路...

  总之,20分钟的体验,给我的感觉很好,变得非常期待...

  但是......我是GT迷.....山脊的fans会不会不喜欢呢?







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