王俊博表示,台湾地区线上游戏在去年开始过度成长,反而造成太多同性质游戏充斥市面,不但让玩家无所适从,而且产生了严重排挤效果,所以从今年初开始已经有几家经营线上游戏的公司面临困境,举例来说台湾地区某个以张惠妹当代言的线上游戏花了大钱造势却是昙花一现,更是见证线上游戏市场竞争的残酷。
目前线上游戏开始趋向“分众化”,要抓住市场族群才能生存,以“吞食天地Online”为例就是抓住可爱风格,又标榜中国风味题材,而吸引了12~15岁的年轻玩家胃口,以小兵立大功的姿态迅速窜起,就是一个成功的案例。而在明年智冠更会切入其他线上游戏市场,比如说运动游戏题材,而他们也会与台湾地区中华职棒联盟合作开发线上棒球游戏,就是个崭新的尝试。
其实在今年七月时,智冠已经与中华职棒联盟签署一项四年合约(2003年~2007年),独家取得中华职棒联盟六大球队的所有授权,包含球员资料、肖像,甚至是主播配音...等,他们也将以职棒为题材开发一款线上棒球游戏,预计2004年内推出。另外智冠也会与海外厂商合作引进其他线上运动类型游戏,进一步拓展市场版图。
在切入TV GAME市场方面,王俊博表示目前智冠集团锁定以 PS2 / XBOX 为主力,并积极切入TV GAME线上游戏市场。在XBOX方面由中华网龙负责,将把目前在电脑上受欢迎的线上游戏改版到XBOX上,目前也与微软密切协商中。而PS2方面原本并没有得到日本SCEI的重视,但随着XBOX在网络势力抬头所带来的竞争压力,以及SCEI有意进军中国大陆市场,而慢慢软化以前强硬的高姿态,愿意开放台湾游戏厂商加盟PS2阵营,王俊博也相信随着今年底PS2正式在中国大陆推出,他们会更有机会切入PS2线上游戏的开发,而更明确的内容他们也会随时公布,请大家期待后续追踪报导。
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