SQUARE ENIX在日本东京六本木举办了盛大的新闻发表会,正式公布了他们的PS2 RPG超级大作《最终幻想XII》,以下为整理自发表会现场的资料:
发表会上入场者都得到了精美的壁纸CD-ROM为礼物;
会场上除了SQUARE ENIX社长和田洋一、副社长本多、桥本等首脑群以及FFXII游戏制作人外,FF之父坂口博信先生也出席了发表会;
FFXII由SQUARE ENIX事业部长松野泰己率领第4开发部制作,预定2004年夏发售,开发平台当然是PS2;
发表会上除了《最终幻想XII》外没有其他消息公布;
发表会由SQUARE ENIX社长和田洋一的发言开始,他表示:“开发一款FF游戏对我们我们来说总是一项挑战,因为FF游戏总要集合最高端的游戏开发技术才能完成制作。这次的FFXII将由松野泰己带领最顶级的开发团队进行创作”,并将自己定义为既是FF系列的经营者,同时也是FF系列的FAN;
之后,SCE久多良木健社长以视频电话形式参加了发表会,发言回顾了5年前FF加入PS阵容的历史,并表示“FF系列的历史就是PS系列的革新历史,希望这款FF新作也能给用户们带来快乐”;
再然后,同样以视频电话形式出席的SQUARE ENIX第1开发部部长《最终幻想X》《最终幻想X-2》的游戏制作人北濑佳范发言,除了回顾FFX及FFX-2的优秀品质及在世界范围内取得的巨大成功外,还表示期待看到第4开发部创作出全新的壮大世界的FF游戏;
接着,FF之父坂口博信发言表示:“从FF7的3D化到FF11的网络版,随着时代的前进,FF的定义也在变化,‘皇家骑士团’和‘最终幻想战略版’等等松野先生的作品的‘空气感’很精彩,期待钟爱的松野与钟爱的FF系列的融合。”
FFXII制作人松野泰己表示:“精彩的发表,FF系列以一个一个不同的故事,在世界范围内拥有1千万以上的用户,每人进入FF世界的入口都不同,我认为FF游戏的定义还是要由FF游戏自己本身来作啊。”
之后,播放《最终幻想XII》的最新影片,展现了游戏中的世界观、男主角VAAN、女主角ASHE、战斗场面、游戏概略、松野及第4开发部主要开发成员的制作感想等,从动画看来,FFXII的游戏画面、人设风格确实和《放浪冒险谭》有着很多的相似;
吉田表示和《最终幻想X》两款游戏比较,因为使用了全3D制作,因此FFXII角色的模型的多边形只为FFX的1/2,如何在减少了多边形的情况继续给玩家们呈现精彩的游戏画面是美工人员最下工夫的地方;
LOGO由FF系列的天野喜孝负责设计,天野喜孝在发表会上还以视频电话形式讲解了自己的设计感想;
“勇者斗恶龙”系列制作人堀井雄二与SEGA著名游戏制作人中裕司也出席了发表会;
FFXII LOGO上的画面是依瓦里斯世界里力量和权利的象征“Judge”的形象化,在FFXII中表现为恐怖的反派军团,在游戏中将会全程追击VAAN主角队伍,这个骑士在《最终幻想战略版ADVANCE》中也是重要的角色,但就以同时兼顾警察与法官身份的正义形象出现;
可以自由切换视点的全3D多边形画面;
战斗中的视角也可以进行自由转换;
Seamless Battle(无缝接战斗,直接在地图上遇敌?);
男主角VAAN 19岁、女主角ASHE 17岁;
JUDGE由大冢明夫担任声优;
VAAN的声优由武田航平担任;
シド会在游戏中登场,莫古利、陆行鸟这些FF系列的传统角色也会登场;
在GBA版《最终幻想战略版ADVANCE》里出现的游戏果然是《最终幻想XII》,FFTA里主人公队伍们在游戏中迷失的世界果然就是FFXII里的 依瓦里斯(イヴァーリス) 世界;
故事将和《最终幻想战略版ADVANCE》有一定的联系,具体现在尚不明;
有主题歌,而且并非一般的结尾歌曲那么简单,松野表示“主题歌是游戏里很重要的要素,除了主题歌外,音乐也很重要”
目前开发度已达70%;
今作的主题色彩为蓝色和橙色;
角色的服装露出度高(见以下附图)是因为故事发生的达尔马斯卡(ダルマスカ)王国设定为气候比较炎热的缘故,是剧情需要……汗……;
登场的飞空艇非常丰富,到游戏后半期更会出现300米以上的航空母艇级别的巨大飞空艇。
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