《杀戮空间》等盟云移软战略合作的VR精品游戏

互联网 | 编辑: 徐晶晶 2016-04-28 21:00:00转载

2016年被普遍认为是虚拟现实(VR)元年,VR发展势头迅猛, VR技术泛娱乐浪潮也持续火爆,已经把游戏、影视、动漫、旅游等全面席卷。其中游戏行业作为”VR+”的先锋领域之一,也是公众最先接触到VR技术的重要媒介。

 

VR技术促进游戏行业新突破

游戏一直以来都是人们生活娱乐的重要手段,发展前景广阔,相关数据显示,2015年,全球游戏市场规模达915亿美金,中国超越美国的220亿美金,以222亿美金、约1400亿元人民币的市场规模,站上世界第一游戏大国的位置。年增长率23%,远超美国3%。

尽管游戏行业发展态势不错,但是传统游戏因为形式比较单一,逐渐满足不了玩家对游戏极具感官体验的要求,因此遭遇了一些瓶颈,促使游戏业者积极寻求突破。业内加大对游戏产业的投资布局,除了游戏行业用户渗透率提高、ARPU值提高等直接因素之外,游戏行业商业模式的扩张和新技术的出现,也使得游戏行业出现新的想象力和发展空间。而虚拟现实这一新鲜技术的加入就很好地弥补了公众对游戏的感官需求。

据悉,当前虚拟现实已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链的关键。国内虚拟现实市场将从硬件端突破。随着传感技术、屏幕技术和芯片技术的完善,上游硬件发展将率先打开虚拟现实技术领域的客户群。其中,VR内容也是VR发展的关键。在内容应用领域方面,随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视和直播等领域迎来商业化空间。其中VR游戏的发展前景很被业内看好。

端游和手游,作为游戏行业的两大分支,在过去的几年里各有起伏,一直你追我赶。2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,紧追端游市场。但到2016年,端游榜首的位置就岌岌可危了,Dr.Eye预计中国移动游戏市场规模将会全面超越端游市场,达到659.3亿元,并继续保持近 30%的增长率;而在用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。

因此,业内人士认为,VR虚拟现实最好的变现模式就是游戏,VR在游戏领域的应用极具想象力,它不仅提高了现有游戏用户的ARPU值,也可为游戏行业带来大量新增用户,使得传统游戏行业在新技术和新模式下进入更具想象力的阶段。而点力网络就是国内领先的 VR 内容提供公司,专注于开发各种 VR 游戏、行业 应用产品,提供一体化解决方案。点力网络秉承高效、优质、自由的理念进行多 平台游戏开发、Unity 5.X 游戏整合以及利用‘云概念’进行 APP 平台构架并在多 个领域获得成就。这是看重了点力网络的是实力,盟云移软与其强强联手,战略合作《杀戮空间》、《喋血逃生》等VR精品游戏。

据了解,盟云移软在VR方面也实力雄厚,申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。与多家企业达成了 VR常识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。目前,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。

 

VR+电竞 开启游戏跨界合作新篇章

Super Data最近发布报告称,2016年虚拟现实游戏市场规模将达到51亿美元。另外,市场研究公司Digi-Capital预计,至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例有望达到8.6%。

VR游戏的前景好,频繁出现在公众视野里,最近,火爆北美的动作科幻大片《分歧者3:忠诚世界》推出了一款同名虚拟现实体验游戏The Divergent Series: Allegiant VR。玩家通过VR设备,仿佛置身电影场景亲身体验故事情节,极具沉浸感。该款游戏日前已在国内应用平台上线,为即将于下月登陆外国大片《分歧者3》的造势再添一把火。

值得一提的是,移动直播、移动电竞的快速发展是游戏行业的新商业模式,这可能改变游戏行业未来的规则。2015年,电竞玩家达到1.24亿。在巨大的增量裹挟下,电竞产业链上的玩家、厂商、广告主、赛事转播平台和大量的外部资本一并进入爆发期。由此,伴随技术的不断发展以及成本的下降,VR与电竞项目的结合,也有望带来新的消费市场。

电竞行业不仅拥有1.24亿电竞用户,同时用户定位非常精准,如包括76.1%的男性和23.9%的女性玩家,且引领消费潮流的年轻用户是其主流用户群体,其中19-35岁的玩家占到68%。赞助商和广告主能够借助赛事平台精准地触及优质的年轻消费者群体,庞大的用户群体精准的用户定位又提升赛事广告价值。不久前腾讯再度给电竞浇了一把油,我们至今能感觉到那上蹿的火苗有多高。经过这些年的发展,电竞实际上一直是朝阳产业,甚至围绕电竞而衍生出的周边产业也越来越多,电竞明星也活得愈发滋润。

基于电竞VR的受关注,业内也积极对其开展探讨。全球移动互联网大会(GMIC)和中国数字产业峰会分别于4月28日、4月29日开幕,游戏产业将是两大盛会共同关注的重要议题。GMIC将开设“全球VR峰会”分会场,而中国数字产业峰会则将以VR和移动电竞为主要看点。

其中电竞VR发展的重点是深度理解影游联动、游影反串的真正价值和成功操作方法、二次元世界人群的真实习惯、电竞联赛如何商业化选手如何职业化、移动分发如何根据泛娱乐改革、投资如何在泛娱乐布局。

如此,客户的感受都会大幅度提高。同理,电影和游戏的全息现场发布会也会是巨大的商机。最近盟云移软计划在深圳召开首场新闻发布会,将会通过新闻发布会方式对外发布更多关于其AR全息黑科技的信息。此次盟云移软将会联合美国HUSA全息和英国MDH全息联合在深圳召开首场6D光场全息技术发布会。此外,盟云移软与全球最大的全息公司美国HUSA全息,以及英国MDH全息三方强强联手,通过10年时间不断原创研发,已经打造出第三代6D光场全息技术产品,其仿真度高达98%以上,令人惊奇。届时或许电竞VR的产品也会在展会上展出,所有在场用户将会亲身体验国际最新最黑AR全息科技,值得期待。

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