颠覆时代 专访《守望先锋》设计总监

PChome | 编辑: 徐晶晶 2016-05-01 21:00:00原创

4月30日上海,守望先锋国服首次试玩大会,小编有幸对暴雪娱乐美术副总监Arnold进行了采访,提到了关于守望先锋艺术设计以及玩家比较关心的一些热门问题及后续开发都有了比较深入的了解。

图片说明《守望先锋》作为暴雪娱乐在2016年推出的又一款第一人称射击游戏,一直备受广大玩家热捧。在劳动节前,《守望先锋》国服首次试玩大会在上海顺利举行。暴雪娱乐为了配合本次试玩活动,也派出了《守望先锋》开发团队的重磅人物前来助阵,其中暴雪娱乐美术副总监Arnold就是《守望先锋》的设计师之一,PChome游戏频道也有幸对这位年轻帅气的Arnold,就一些玩家关注的热门问题进行了专访。以下为采访实录。

 

暴雪娱乐美术副总监Arnold

 

PChome:您好,很高兴您能够接受我们的访问,我想就《守望先锋》的设计方面提出几个玩家比较关心问题。

Arnold:好的,我很愿意就我知道的有关问题对国内玩家进行解答,当然如果我不知道,也请不要介意。

PChome:我们在试玩过程中,觉得英雄的皮肤过于单一,请问后期会加入别的元素?

Arnold:当然,我们有这方面的考虑,其实就是算一个系列的主题皮肤。我们会从整体考虑,玩家是否会去接受并喜欢这样的皮肤,然后才会加入到英雄中去。我们会继续改进我们的方案。努力做出更好额批复

PChome:除了英雄的皮肤外,是否也会考虑加入武器皮肤系统?

Arnold:这个我不能确定,暴雪在设计这款游戏时,考虑将角色武器风格与人物一体化了,目前来说,没有考虑这方面的规划,当然,也不排除未来会有一些改变。让更多的玩家进行自定义出个性的元素的可能。

PChome:我们在体验这款游戏时,感觉其场景设计方面有点单一,后期是否会加入比如天空、海底、地下之类的场景。让游戏的地图场景更多多样化一点。

Arnold:哦,是的,目前场景都为美式场景,长久会产生审美疲劳,暴雪的开发团队对于设计新场景很感兴趣,我们已经可以看到温斯顿的月球殖民地了,未来也会有更加丰富多样的地图场景的,大家可以尽情期待!从长远看肯定会加入这部分的设计,极大提升游戏的体验与娱乐性。

 

PChome:有玩家觉得守望先锋的设计是否有部分灵感来自泰坦?您对此怎么看?

Arnold:没错,其实灵感来自多个游戏,包括泰坦,毕竟我们是从零开始,可以汲取各家所长,比如猎空,在泰坦中就有这么一个设定,时空解离症。这并没有什么?差异化的设计只有在玩家在经过一段时间的体验之后,才能发现。所以,仍然请大家期待一下。

PChome:《守望先锋》这款游戏的中国元素似乎少了一些,不知道后期会不会增加新的中国元素,比如说中国元素的英雄?

Arnold:暴雪娱乐很重视中国元素的提取和加入,就目前来看中国元素的英雄只有小美,但是不止这一个,你们可以期待下一个中国元素的英雄或者其他中国元素的加入。

PChome: 目前很多游戏都将游戏改编成了电影,不知道《守望先锋》后期会不会有更多的英雄的动画短片或者拍成电影,向VR方向的发展计划有没有?

Arnold:如果玩家喜欢的话这个很有可能哦,暴雪会保证每个英雄都有属于自己的动画短片。对于今年热门的VR,暴雪也处于观望状态,暂时没有这方面的计划,想看看后面VR的表现是否可行。当然,一切都取决于广大玩家对这款游戏的喜爱程度。

PChome:在做游戏体验时,感觉到半藏和源氏在设计时候是同一个角色?是这样的吗?

Arnold:在设计之初,的确是一个角色,而这个角色赋予的技能太多,索性就分成二个英雄,把他们作为兄弟来描述,增加故事的多样性。让游戏更加具有可玩性。

PChome:《守望先锋》故事剧情是贯穿的吗?还是有其他的玩法?

Arnold:在所有英雄里,76号的剧情就比较多,贯穿整个游戏线索,而且还可以从中看到传统FPS的影子。再比如莱因哈特,暴雪设计人物时都喜欢大块头,在设计大块头技能时都是用烈焰之类的,而最开始的设计是要把手中的大锤子扔出去。

PChome:您如何看《守望先锋》这款游戏的设计理念?

Arnold:美术、设计师与故事剧情这三样是这款游戏的灵魂。游戏的角色以贯穿剧情为主,当然里面也有传统角色的影子,从美术角度进行设计调整。综合来说,守望先锋的设计主要还是各个团队间的协作配合。

PChome:感谢您接受我们的专访。

Arnold:谢谢!

写在最后:暴雪游戏每推出一款游戏,都必将引来一片关注。从《星际争霸》开始,暴雪娱乐所推出的每一款游戏都得到了广大网友的喜爱。到底《守望先锋》这款游戏是否能够继续暴雪的神话,颠覆时代。我们拭目以待。

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