SHADOW TOWER ABYSS
影之塔 深渊
PS2·FROM SOFTWARE·10月23日·A.RPG·6800日圆
影之塔系列的最新作,3D主视角的RPG游戏,其实更有FPS游戏的感觉,个人本来十分期待这款游戏,因为其风格实在非常独特。
难度控制佳
厂方特别调整过,同一个迷宫出现的敌人有限,所以玩者不可能取得更多经验值加强实力,令主角与敌人之间有一定实力距离,在每次进入新迷宫时,确实营造出一种紧张感,对于一些喜欢挑战极限的人,真是再好不过。但反过来说,我觉得敌人的实力似乎过强,再加上要清理掉整个迷宫所有的敌人也不容易,有时要反覆来回数次,才能杀掉大部份敌人。
武器多样化
本作的武器多达百种,而且种类很多。虽然最初可取得的武防具很少,但随着游戏发展,便能得到更多,商店内的选择也会增加。我最欣赏的是,每种武防具都附有不同特性,可以让玩家好好研究装备的方针,颇有战略上的趣味性。由于战斗时体力消耗大,到后期我都会装备大量附加回复体力的武防具,玩起才来稍微轻松一点。
超级难玩
实不相瞒,游戏进入中段以后,几乎每一个迷宫都GAME OVER最少十多次,从没看过设定得这么难玩的游戏┅┅导致游戏这么难玩的原因很多,除了刚才所说,厂方刻意控制难度外,还有武器容易损毁、金钱不足和体力不足的问题。实际上,玩者必须用武防具作为回复体力的报酬;武器损毁时要消耗大量体力来修理;想买一点点回复药,但每个迷宫可取得的金钱少之又少,只有10元左右;敌人的攻击力很高,大约一击便会耗掉你四分之一体力,还有跌死、溺毙等等。总之,游戏一开始已经很难很难玩,若不是耐心好,大概在玩到一半便放弃了┅┅
剧情不足
自从我开始玩本作,便发现它和《KING`S FIELD》的玩法几乎一样,只是本作更难玩,剧情更少,这点实在不足。虽不是没有剧情,而且游戏的最终目标一开始便出现了到塔顶取得枪,可是除此之外,便没剧情可言。虽然中途会见到一个神秘女性,但她说话神秘兮兮的,说上两三句,话题便结束了。
CHAIN DIVE
连锁潜入
PS2 SCEI 10月17日 ACT 5800日圆
SCE一直以推出原创新游戏而为本人所喜欢,而现在这款游戏从公布到发售不足3个月,实在推出有够迅速,当初笔者认为这是一款类似ZOE的游戏,后来事实证明这款游戏是一个完全原创的新作,没有抄袭其他作品。
战斗以外的要素
以爽快刺激之动作要素为卖点的游戏《CHAIN DIVE》,在笔者断断续续两次游戏后,发觉当中最吸引笔者的地方并非来自动作战斗,而是故事内容。其实一款普通的横向动作游戏,设以如此细腻的故事背景,与及全配音阵容,实在是现时同类型游戏中较罕见的,假若大家进行游戏期间只为战斗而不断SKIP故事片段,就未免太浪费了。当然,每次播放的故事片段不短,所以如大家不太明白内容说什么,勉强将所有片段看完是相当「恶梦」的!
真正身份之谜
在游戏开始时,主角只是一个大家也不认识的神秘人,就连主角也不大清楚自己的来历。但随着与女主角莫迪间一次接一次的接触,主角的真正身份才被逐步透露出来。而且故事是以混淆视听的方式,引导大家以为主角就是飞利斯,与之同行的探险家艾力,则是「大坏蛋」--美斯。直到进入故事的中后期,主角将莫迪送给他的生日礼物丢弃,莫迪才惊觉眼前的主角原来是艾力。其实除此之外,传说中的「流之诸神」、「诸神之卵」与「圣船」等富于幻想色彩的故事设定要素,在与超时空舞台的衬托下造成强烈对比。
冰封+前冲=COMBO
角色攻击敌人的方法有点特别,单靠一般的斩击是不会对敌人构成伤害的,我们需透过冰剑攻击先将敌人冰封,然后再以飞索的移动方式撞破冰封中的敌人,这样才可把对手消灭。若要成功构成COMBO的话,便要不断重复这个步骤。由于放出飞索的移动方式,跟撞击冰封中敌人时的动作完全一样,所以在角色不断高速移动时会构成一个闪来闪去的画面。另外,根据COMBO的HIT数来计算出体力回复量的方法,方便在大家无须从版面中寻找补给道具,但相反来说假若构成COMBO失败,便会十分苦战。
隐藏要素没新意
游戏中收录的隐藏要素,只是TIME ATTACK和COMBO ATTACK这两个属于挑战玩法的游戏模式而已。不论敌人及版面,都是取材自主模式,给人「物尽其用」的感觉,而且其隐藏要素出现条件,也只是完成游戏两次罢了,能够完成游戏一次,就自然可以完成第二次吧?至于游戏中没有难度的设定,对作为一款动戏来说,这点是较笔者所意想不到的。从整体来说,笔者觉得故事要素的制作,反比游戏玩法更具吸引力,而且从故事结局方面来看,没有交待的地方还有很多,看来推出续作的机会还不小呢。
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