当前的一些动作游戏如Max Payne 2,可以根据玩家操作的游戏人物在游戏中表现的勇猛或是小心程度来调节游戏的难易程度,但分裂细胞:明日潘多拉在这方面走得更远。根据玩家采取的行动与策略,游戏的AI将调整各地区的兵力,并根据各任务的实施状况调高或降低过关的所需条件。“我们应该为有能力的游戏者提供一个扩展了的游戏。”Yves Guillemot说,“这是一种AI对你的游戏水平的自我适应能力。如果游戏者表现得很好,AI就会知道你正期望着一些更大的挑战,如果你的表现有些糟糕,AI会为你降低些难度或是给你点有用的帮助,即便你连续尝试20次也没能通过某个部分,AI也照样会让你知道,你一直在进步。
该游戏预计在2004年3月16日发售,全主机对应,当然也有PC版本。Sam Fisher的下一阶段隐秘行动,即将来临。
网友评论