七武士20XX 初玩感受

互联网 | 编辑: 2004-01-18 00:00:00

原名: 七人之侍
中文名: 七武士
发行商: Sammy Studios
平台: PS2
面市日期: 2004-01-07


去年早些时候,SAMMY宣布制作一款基于黑泽明在1954制作的传奇电影--七武士的游戏,此次制作将在已故导演的儿子的帮助下完成。好像消息本身并不令人惊讶。当该游戏在去年五月第一次在电子娱乐博览会上亮相的时候,其内容表明与原始材料没有明显的类似之处。也就是说,该游戏是设定在未来,游戏以电影灵感和与敌方机器人砍杀作战为特征。七武士20XX刚在日本发行,我们做个测试。简单的说,它带来的惊奇还远不止这些。

首先,让我先申明一件事--他们本应该叫这个游戏“20XX七武士”。标题中的20XX意味着本游戏发生在本世纪末。但是我们认为游戏中的机器人和狼人是不可能在未来的95年内席卷地球。这至少要在190年后才会发生。

无论如何,七武士20XX确实和原作电影有关联是个好消息。虽然游戏者被定为扮演Natoe,Natoe看上去比起那些动物英雄要酷得多,他不久将一个被清晰设定为Kambei Shimada的年老的武士,他是电影七武士中的主角。事实上,这个角色的早期场景是参照了Shimada第一次在电影中出现的时刻,当时,他假扮为一位僧侣来诱骗一个警戒心很强的强盗丧失警惕。

七武士20XX故事情节依稀遵循着电影“七武士”--其中,你将和一些剑士最终把受压迫的村民从旁人看来是绝对不可能的机会里解救出来。这款游戏并没有为了很多游戏演示和说明,而是从一开始就把你直接带入一个砍杀的行动中。在砍杀敌人的过程中,游戏会出现一些贴心的提示。

七武士20XX一开始玩起来像单纯的动作游戏。这样的设计很容易上手,并且只要你摇动右摇杆Natoe会很轻易地攻击攻击在你所在地的大致放心的任何目标。Natoe能用他的剑劈开迎面吹来的风(你可能会花你99%的游戏时间去进攻而不是防御)和做出闪避和翻筋斗的移动动作。很重要的一点是,当你同时按L1和R1按钮后,Natoe拿出他的第二把剑并且短时间内加快移动速度,在这期间,你可以更轻易地砍杀敌人。Natoe将在一会儿后恢复为单手剑模式,但是在数秒后,双剑乱舞模式又可以被发动。

游戏中的敌人不算很聪明,但绝对以数量取胜。相对频繁的boss战让你的注意力从对付杂兵转向对付一个单一而强大的敌人。这游戏看起来很不错,特别是角色的艺术构思是由著名的连环画家Moebius完成。游戏的帧数会时不时下降,但这只会带来更生动的效果而绝不会让你感到恼怒。

七武士20XX和最初的体验版相比也好像明显提高了游戏的深度。在每关之间会按照你上一关中的表现,按照你的HP和攻击度给予统计奖励值。尽管你在游戏中可以简单的按按砍杀按钮来清理道路(至少可以在前几关中这样做),但是你仍可以从巧妙地调节你的攻击和防御移动中获得奖励。这样做可以使动作看起来更美观更迅速。我们确实发现了游戏有些简单重复性,但是一些充满希望的新挑战和一个引人入胜的故事能使游戏充满新鲜感。

有趣的是,七武士20XX中所有的对话和大部分的文本都是使用英文。因此,国内玩家也是很容易看懂的。


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