关于Nintendo DS的官方访谈!(有很多玩家关心的问题)
Game Informer Online 主编和当地任天堂的知名爱好者Billy Berghammer和美国任天堂公共关系部经理Beth Llewelyn就昨天官方发表的新一代掌上游戏机--任天堂DS进行一番谈话。当中涉及了很多问题,当然很多也被巧妙的回避了。以下就是谈话的纪录。
Billy Berghammer: 就发表的规格来看当中提到“将采用新的高达1G bit (one gigabit)的半导体储存体”另我感兴趣的是这个储存体到底是指什么样的游戏格式?是否应该把它转换成128M byte(128 megabytes)?
Beth Llewelyn: 呵呵,你在让我做数学题目啊!看来我不得不去算一下了。
Billy: 至少根据我的数学知识,应该是这样算的。因为理论上应该用bits来代替bytes因为一般说来bits是用来进行数据交换的。
Beth: 我们现在所提到的是一种可以达到1G bits全新的半导体储存设备。这是一种软件储存方式。我们将要采用的是现在GBA软件容量8倍的一种可以达到1G bits全新的半导体储存设备。很小的体积有很大的容量,我们相信我们可以做到相应的防震保护,来保证体积和重量的同时达到令人最满意的小巧。我们绝对不会采用光盘的形式。
Billy:所以现在的GC游戏是不可能在这个主机上玩的吧。
Beth: 是的,我说的是你将不能在DS上玩现在的GC游戏光盘。这是完全不一样的概念。
Billy: 那么是否向下兼容现在的GBA和GB软件呢?
Beth: 我们还没有宣布过相关内容吧?
Billy: 这次还宣布,DS将采用两个分离的3英寸TFT液晶屏幕。这个是指3英寸屏幕还是指屏幕是3英寸高而且有可能采用宽屏幕?
Beth: 这个是3英寸对角线(和平时的算法一样)--就是比现在的GBA屏幕更大。
Billy: 我还知道,我们有可能在游戏中把两个屏幕一起用作一个屏幕。
Beth: 是的,我们可能把两个屏幕一起用作一个屏幕。我认为这个可以让游戏开发商自由的发挥他们想做的一切。
Billy: 那么两个屏幕是并排的还是上下排的?当然这两个屏幕是分开的还是并在一起的?就象以前很经典的Game & Watch?
Beth: 这两个是上下垂直排列的。
Billy: 为什么任天堂觉得他们要推出新机种?
Beth: 我们一直追求业界的不断创新。我们也一直追求更多的游戏性-与众不同的游戏。我们当然不会放弃现在的主机。我们仍然会开发GBA和GC的后继机种。这次发行的只是任天堂的第三个产品线而已。目的是为游戏的革新和创新制造机会。
Billy: 我过去认为任天堂一直的目标是让游戏简单化。怎么让一个有双屏幕的主机系统简单化?
Beth: 这个问题很难回答,因为我们现在没有可以给你展示的东西。但我认为现在答案将会是游戏将变的很复杂,而且会吓退很多玩家。所以我们想做的游戏是可以让所有的玩家-所有种类的玩家可以接受我们的游戏。我们在致力于让游戏更好玩更简单。我认为这个系统将让玩家更容易接受游戏。现在还很难详细的解释,因为我们不能涉及更详细的内容了。当我相信当你看到主机的时候-很有可能在E3你就可以看到了-你将有更具体的印象。
Billy: 那么是不是在E3的时候我们就可以看到硬件和软件了呢?
Beth: 按日程计划是这样的,这个还是一个计划。
Billy: 那么在E3的时候是不是我们可以首次知道第三方的支持了呢?
Beth: 嗯,是的。按日程计划是这样的。
Billy: 那么现在还没有第三方的软件开发咯?
Beth: 目前还没有公布呢。
Billy: 那么开发商有开发工具吗?或者是否有兴趣来开发吗?
eth: 我们正在联络开发商。我知道目前我们还有很多工作要做。
Billy: 去年ATI宣布他们和任天堂一起为下一代主机开显卡芯片。那么ATI是否也参与了开发DS呢?
Beth: 我们还没有宣布具体的规格和谁来开发这个主机的配件。目前我们只能说那么多。
Billy: 在去年的现在,任天堂发行了GBA SP,而今年宣布了DS的消息。这个是否都和一年一度的财政结算
有关?IWATA说我们知道今年春天也就是E3才能有新主机的消息。本周初任天堂的股票跌了,这次提前宣布新
主机的发行是否和这个有关呢?
Beth: 不。我们也意识到了这个--很显然我们在这里对你们宣布这个主机的发行--因为我们根本无法在保持
完全的沉默了。因为你们都一直在议论这个主机。(笑)
Billy: 我可从来没有和任何人谈论过这个。我以前根本没有听说过这个东西!(笑)
Beth: (笑)呵呵这个就是我们提前宣布的理由啦。因为很多人都在讨论这个神秘的产品。而且我们也一直
被游戏开发商和第三方弄的很烦。我们知道是时候让它出现了。所以就宣布新的主机啦,这样就可以堵住谣
言了。这个就是理由。
Billy: 任天堂还提到在2004年底全球同步发行该主机。那么是世界同步发行还是先在日本发行?
Billy: 我们的目标是提供给世界上所有的市场同步发售--到时候时间会证明一切的。这个肯定和所有的配
件生产有关-是否我们可以让生产商提供足够的主机给所有的市场?这个(全球同步发售)肯定是我们的目标
。是否是同一天或同一个月里发售--现在说还太早了。但我想在E3的时候我们可以知道了。
Billy: 那么。。。日本肯定是今年年底发售了?
Billy: 哪个市场先发售,是否是全球同步--我现在真的不能告诉你。
Billy: 你说DS将在北美的E3上公布。那么日本呢?你认为什么时候日本可以第一次见到DS的真身?任天堂
是否准备另一个Spaceworld展览?
Billy: 嗯。。。我真的现在还不能告诉你。我认为这个现在还没有决定。就如我所说,还有很多没有宣布
。目前我们只是掀开了帷幕的一角--提供给你们一点点信息。事实上在E3或临近E3的时候你们可以得知更多
的消息。
Billy: 现在,对你们这些典型的任天堂游戏爱好者来说,你们有GB,和GC,那么DS有什么地方吸引你们呢
?
Beth: 你知道,对一个新主机感兴趣的理由都是一样的--为了能玩到那个主机上的新游戏。这个就是为什么
我们制作新的硬件主机--因为我们可以制作更多的好玩的游戏,一些你在其他主机上玩不到的游戏。
Billy: 为什么你对这个主机那么兴奋?
Beth: 你知道,我们对它很了解了。所以它令人很兴奋。我们比你们知道的更多,只是现在还不能告诉你
那么多而已。(笑)这个很痛苦。但我相信在E3当你们见到它时,你们也会感到开心的。
Billy: 我认为任天堂应该重新实行过去的“门户开放政策”,他们总是有很多信息。
Beth: 嗯。。。是的,但我们以前有实行过这个政策吗?(笑)
Billy: 嗯。。。(笑) 我想大概是Peter Main在4年前的E3上说的吧。我不知道。
Beth: 很多你感兴趣的东西都会在临近E3和E3的时候公布。
Billy: 好的。感谢接受我的采访Beth!
Beth: 呵呵不客气!
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