战国无双-迟到的玩后感

互联网 | 编辑: 2004-02-23 00:00:00

终于在昨晚入手《战国无双》,一口气通了明智篇、杂贺篇
  应该说,一开始的感觉有点失望,也许是期望值太大的缘故,主要是觉得:
  画面并没有想象中的好,而且阴天、雨天、黑夜场景特别多
  “普通”难度较低,跟真353(非猛将传)差不多,如果是只有野战的关卡完全可以轻松过关,我和老婆直接试了明智篇,我用明智她用真田,结果不到1个半小时就打通5关了(走的是下面路线),一路上毫无障碍。
  而且觉得流程太短,结局又仓促得实在过分!整个感觉,如果真35系列是大作的话,这只算是一个小品。
  但仔细玩了一会,还是发现这个游戏确实有自己独特的魅力,而且,作为一个从35系列系统衍生出来的作品,确实做了一些革新。
  首先,玩过真35系列的人一开始可以将难度调在“难”上,用白版武将可以打,不过比“普通”就惊险多了,敌将的反应也好了很多。(这个难度大致相当于真352的“普通”)。地狱是为练过的角色准备的。
  对于熟悉三国无双系列的人来说,野战确实简单了些,但城内战就很有意思,也有难度。主要是因为城内没有地图,要自己将地图走出来,而且遍布机关,城内加血道具又很少的缘故。这就有AVG的味道了。是个有些创意的做法。
  其他的,例如马有体力计、骑马可踩踏敌人、可拨打弓箭等创意,以前我们在玩真35系列时都曾想到过,这次都实现了,很欣喜。
  武技的学习,用经验值点数去买新功夫,也是不错的想法。
  关于真352和真353武器系统的争论由来以久,不过这次好像综合了两种系统,并以真352的系统为基础。每个人都有自己最擅长的属性(红莲=火属性、闪光=雷属性、冻牙=冰属性、夜叉--这个是新的,可以吸敌人体力加自己体力,吸星大法??),如果配上跟自己擅长的一样的属性,威力会倍增。
  还有个令人哭笑不得的设定--双打时两人公用一条无双槽!只有两人全满才可以放无双!一个人满不行!而且全满了以后一个人放另一个人就自动放!!!这样的话互相牵制,某一方想靠红血无双打法保命杀人都不行!这是为了增加双打难度,还是迫使两人一定要默契配合?是好是坏等待大家评说了。
  敌人的种类多了,这很让我高兴。不像三国无双系列清一色的“杂兵”、“什长”、“卒伯”、“亲卫队”了,有足轻、旋忍、突忍、飞忍等等,特别是那个类似相扑的突忍,大胖子很有性格,与小兵配合起来确实比较缠人。此外还有一种“连弓大将”,会一边跑动一边射箭,惊喜!不过感觉日本人动不动就来个什么“大将”,其实所谓“连弓大将”也不过就是“弓兵队长”、“足轻大将”不过就是“卒伯”而已。没有“亲卫队”的叫法了,敌主将身边个个都是“大将”。
  另外,这次的刀剑入肉声比三国无双系列做的好,很真实。
  非常喜欢杂贺孙市,其独特的打法很爽快、也很华丽。杂贺篇的几关背景音乐很雄壮激扬,让我想到《鬼武者2》里杂贺的主题音乐。
  因为只是初初玩了几小时,也不能作细致研究,总的感觉,这更像是真354的一个试作版,提出很多创意,做在这个游戏里看大家的反应,好的就在真354里发扬光大,差的就屏弃了。

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