[PS2] 谜样FPS大作“Killzone”试玩印象

互联网 | 编辑: 2004-02-25 00:00:00
在最近的SONY Santa Monica Studio Media Day活动中,Killzone的可试玩版本也被展出。这个设定在未来世界的FPS目前正由Guerrilla Games、SCE Europe和SCE America联合开发,并将成为PS2上的第一个第一方FPS游戏。我们有幸试玩了这个引人注目的游戏中的几关并留下了非常好的印象。

  这个版本提供了数关以供试玩,其中包括从大关卡中截取的几个小段。关卡中室内和室外的设定基本平均分布,还包括了一个射击训练关。室内,室外的交替设定展示了该游戏的几个主要特点,比如:不同可选角色能力的长处和短处,不同的武器,团队合作机制,动态关卡设计,以及出色的画面效果。该版本提供了两个可选角色:擅长重武器的Templar和擅长隐藏偷袭的Luger。在试玩的几关中,很明显有着重型装备的Templar是个更全面的能与敌人混战的战士,而Luger则更适于精确的单个击杀。两个角色的初试装备都提供了相当强的活力,但Templar的则更强一些。除了两个角色武器平衡之间的差异外,你还会在游戏中发现大量其他的特点。其中特别cool的一个就是近战时的连击系统,当你接近敌人到一定程度的时候,屏幕上出现按X键的提示,如果你在恰当的时候按键的话,你会冲向敌人并把他击倒。当你装备了不同武器的时候击倒敌人的动作也有所不同。

  团队运作机制很好的演示了该游戏的动态人工智能系统。你所在的团队中的每个成员的行为都很聪明并懂得在行动中保护自己。并且AI还能精确的对因为爆炸等原因造成的战场环境的改变作出反应。在游戏中我们看到的最cool的一幕就是一艘巨大的飞船突然从天而将,接着无数的战机开始对地面狂轰烂炸,同时大飞船的机腹打开,落下数道绳索(绳索下落显示了游戏的精确的物理模型)。整个过程中唯一让人不舒服的地方就在于你突然看到敌人的士兵开始顺着绳索滑下,身上背着寒光闪闪的武器!

  另外的一个关卡是一个射击训练关,其中有各种个样的目标可供练习,比如人形标靶等等。游戏中的武器被散置地上,每把武器的后面有个地方可供玩家站在那射击。选择武器并站到这些特点的射击区域后,屏幕一角会出现一个小屏幕贴近目标显示你的射击命中情况。

  在尝试了数种武器的射击练习以后,我们很明显的感觉到设计者下了很大的心思以便让游戏中的各种手枪、机枪、火箭筒等武器都尽量的贴近现实。各种武器的换弹药时的动画都作得非常认真,很仔细的给出了不同武器开枪膛、上弹药的细节。很多武器都有两种攻击方式,比如火箭筒可以单发,也可以三发连射。


  游戏中的狙击枪非常非常的cool因为它要求很高的使用技巧。狙击枪的准心在聚焦到远处的目标后变得非常敏感。用方向键上或R3键可以改编狙击枪的聚焦距离,同时用右模拟摇杆控制准心,瞄准时对精确度的要求很高。

  除了手持武器外,我们还尝试了一些固定武器。可想而知,固定武器包括带有过热槽的重机枪,过槽满的话将暂时不能射击。其他固定武器还包括人可以坐进去的以超高速射击的旋转炮台。

  游戏的画面看上去极为出色,除了目前帧速率还不是很稳定。尽管如此,目前游戏的中还是能进行双人分屏作战!游戏中不管室内还是室外环境看上去都非常好并充满了像碎片效果以及天气效果等等特效。游戏的环境非常大,细节处理得很好,并且与玩家角色有着相当好的交互性。比如玩家射击时能打碎窗户,造成玻璃碎片纷飞的效果。总的来讲,这个游戏的画面真是能给人留下深刻的印象,也证明了Guerrilla确实对PS2的硬件下了大力气研究。游戏中使用的“多重材质”引擎真的是灵活而且强大。

  尽管这个demo只是让我们瞥到了整体游戏中很小的一部分,但我们还是觉得Killzone会成为PS2游戏库中的一款重量级大作!尤其令人高兴看到的是,尽管现在PS2已经是上了些年岁的主机,还是有游戏开发商能进一步发掘她的潜力。我们也非常想要知道游戏单人模式中故事情节是如何发展的,还有网络对战模式究竟如何。对于网络模式,SONY尽透露了模糊的信息,比如支持12人对战,支持U**语言通信等等。目前,Killzone预定2004年第4季度北美发售。

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