北欧之星,闪耀上海。由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海焦扬网络科技有限公司承办,芬兰投资促进署、芬兰游戏行业协会共同协办的国际游戏商务大会芬兰专场,作为2016 ChinaJoy官方首场活动,7月26日在上海世纪皇冠假日酒店举办。
来自芬兰本土的游戏企业或机构悉数出席。芬兰驻上海领事馆总领事Jan Wahberg致开幕词。随后,芬兰游戏行业协会总监KooPee Hiltunen向嘉宾介绍芬兰游戏产业最新的发展情况。
290家企业 创造2.4亿欧元收入
2015年,芬兰游戏产业各项指数全面增长,游戏发行数量、从业人员数量及总营收普遍提高。截止2015年,芬兰全国已拥有290家游戏企业,根据Neogames的调查,有29家新公司在去年成立。三分之一新成立的公司是所谓的第二轮创业公司,这意味着他们的创始人都有创业经验。这可以被肯定是该产业良好发展的标志。而在290家企业当中,有20家企业拥有十年以上的历史。
2015年,150个商业游戏在芬兰的手机、游戏机和电脑等主流平台发布。另外,游戏也相应地运用在智能手表,虚拟现实等新的平台上进行发布。目前,从游戏的发行情况来看,芬兰游戏产业仍然是以手游驱动,绝大多数的销售量和2015年最成功的金融投资案例都来自手机游戏。此外,诸如Steam一类基于PC端的平台,在游戏开发者眼中也成为一个成功的发行渠道。2015年,有超过30个PC端或主机端的游戏在芬兰发布。
最后KooPee Hiltunen用一组数据进行收尾。他表示,2015年芬兰游戏产业整体收入达到了2.4亿欧元,相较2014年同比增长23%。在芬兰共有2700名人员就职或服务于游戏公司。2015年,在芬兰行业内外投资在游戏领域共3600万欧元。此外,在芬兰还拥有689个专业或半专业的年轻游戏开发爱好者。
在芬兰,做游戏是事业也是爱好
随后,来自芬兰本土的游戏企业或机构的负责人依次上台,讲述自家企业的情况,并介绍公司的游戏及产品。DoDreams的CEO Erik首先登台,他表示刚刚接手公司时曾遇到很大问题,在自己游戏所在的平台,每天有大概500个游戏在比拼,如何能让自家的游戏生存长久成了当务之急。当然,最后他们找到了适合自己的方式,那就是做游戏的初衷是希望给家庭成员带来乐趣,让游戏成为家庭的娱乐需求。于是,包括《DRIVE AHEAD》在内的游戏陆续推出并得到好评,优秀的视频录制功能让这款游戏迅速得到认可。
Housemarque作为芬兰最老的游戏公司之一,在20多年的时间里创造了不少的游戏、IP。游戏下载量已经突破了千万次。旗下多款游戏都获得过媒体的推荐及奖项。此外,公司与包括SONY,育碧在内的多家游戏公司都有合作。游戏业务如今也包含各种领域,包括游戏开发、发行等。在未来,希望能在手机与大屏互动的领域再有所突破。
刚刚在去年成立的Reforged Studios,包括CEO Teemu 在内的成员基本都是游戏界的老兵。团队的成员基本来自各大游戏企业,并在《英雄联盟》、《魔兽世界》、《EVE》、《星际争霸2》、《极品飞车》系列中都有他们参与的身影。目前, Reforged正在开发一个新的游戏IP和流派作为Reforged的第一个作品。作为一个同步的且有竞争力的互动竞技游戏,它实现了许多人在大荧幕和营销中所承诺的有关大规模军队冲突的幻想。作为一个社交类快节奏的实时战略游戏,该产品被定位成能在移动设备上使用的有竞争力的电子竞技类游戏板块。
除了游戏,芬兰的配套服务业极为发达
GameRefinery提供的在线服务商为游戏开发商、发行商和投资这在产品正式上架测试前提供多个层次的数据,用于检测和优化游戏功能的工具,以及在概念阶段的变现能力。CEO Markus Ramark表示,要使自己出众,在参与竞争之前最好非常了解市场和对手。在他们的产品中,甚至可以提供在一个游戏中针对不同的功能分别进行分析。而一款成功的游戏最重要的是做到微调游戏功能和更新,并保持竞争力。
最后登场的Jykes并不是一家出品游戏的公司,他们所做的事是促进区域之间的合作。1996成立的Jykes对接着不同行业的市场公司,并希望帮助公司获得更多的发行和投资。Jouni Olavi Puura介绍,他们主要负责芬兰Jyvaskyla地区沟通合作,在这里拥有大批专业的游戏从业人员,单单在这一地区就拥有20个游戏实验室、游戏教育机构来培养游戏人才。同时,电子竞技活动也常常在这里举办。
在芬兰,每个城市都有自己的游戏集群,整个行业都有20年以上的历史,他们之间互相学习。许多刚刚毕业的人员,都是从这里开始他们的创业之路。 Jykes提供这样的平台,帮助初创人员更好的发展,并希望将类似形式的发展国际化,包括与中国企业进行合作。
虽古老但却热爱创造的国度
芬兰游戏产业的历史可以追溯到1995年,现在仍存在的两家游戏公司分别是Housemarque和Remedy。从1995年到2016年,21年里芬兰的游戏产业已经从最初的起步阶段慢慢壮大起来。能取得目前的成就,芬兰人会调侃因为芬兰位于北极地区,有大半年处在黑夜和寒冷中,人们会把电子游戏当成是最佳伴侣。但我们不得不承认。规范的体系,政府的支持,富有想象力的人民造就了游戏界的北欧神话,并闪耀在世界电子游戏领域中。
更多2016Chinajoy报道可登录:http://chinajoy.pchome.net/查看
网友评论