8月10日,卓越游戏再次召开了媒体说明会,向媒体通告了网易投诉起诉《我叫MT3》的最新进展:
1、卓越游戏通过国际权威的代码检测软件“Beyond Compare”比对了《梦幻西游》手游和《我叫MT3》游戏客户端代码,代码相似度不足1%;这足以证明,《我叫MT3》并没有在源代码上侵犯网易的权利;
2、我们没有网易的服务器代码,因此,无法做比对;但是,我们愿意主动把我们的服务器代码交给法院,在保密的前提下,欢迎行业专家参与比对!以证清白!
3、卓越游戏安排专人解包了《梦幻西游》手游安卓客户端,并拿到所有音乐、美术图片,与《我叫MT3》音乐、美术图片一一做对比:无一张图片相同,无一首音乐相同;
4、卓越游戏评测组核实:《我叫MT3》包括打造、宝石、组队、阵型、公会等所有玩法,在国内至少有三款以上非网易系回合制游戏中存在,并非网易公司独有;
5、卓越游戏人力资源核实:《我叫MT3》项目组成员无一人有网易公司从业史;
6、卓越游戏披露一组聊天截图,至少有一位网易老员工在聊天中证实:“网易的《大话西游》在开发时,也是参考了《石器时代》和《口袋妖怪》。”卓越游戏表示,如果有需要,将会披露更多曾经在网易游戏开发者对于此事的观点;
7、卓越游戏呼吁整个行业中小游戏开发公司应高度重视此事,大公司已经花钱买了IP、买了广告位、提高了广告价格,某些大公司如果还通过投诉、诉讼等手段直接从UI布局和核心玩法这个层面打官司,那直接就垄断了某些游戏品类的开发权,比如射击、卡牌、MOBA、三消、回合制、TCG等,这将会对中小游戏开发者形成毁灭性打击。
8、卓越游戏披露,网易目前在国内运营的53多款手游中,仅有一款《斩魂》获得版号,其余52款游戏包括7月1日之后上线的《天下》手游版、《梦幻西游互通版》等均不能在网上查到版号,这已经违反了我国主管部门的法规。作为一家对法律和道德要求都很高的游戏上市公司而言,这并非是负责任的态度。律人必先律己。
邢山虎在媒体说明会上给记者算了一笔账:“因为是2元/天的点卡收费,《我叫MT3》收入其实很低,假设有10万人每天登陆(DAU),每个月的收入也不过只有2×10万×30天=600万人民币,渠道后分到手里的都不足300万人民币。而手游行业内,其他每天10万人登陆的大型多人扮演游戏的月收入都在1500万到2500万之间。按照这个收入,扣掉渠道费、研发成本、运维费用、广告费、黑卡,《我叫MT3》是亏钱的。”
那么,为什么卓越游戏为一个亏钱的游戏还要挑战网易这样的行业顶级公司?邢山虎认为这场挑战在于维护中小游戏公司的两个权利:
1、生存权:小公司多数都没钱,和渠道关系包括社会关系方面都是弱点。某个大公司这两年来最擅长做的就是三件事:先发律师函,然后到渠道投诉要求下架,如果还没达到目的就打官司,把小公司拖到漫长的官司中。直到把一家小公司拖垮。这种手段屡试不爽,一本万利。卓越游戏通过一场官司,让这家公司的法务部认识到,不是每家中小游戏公司都会逆来顺受。去苹果投诉时,也必须知道,别的公司也能去苹果投诉你!利用法律进行不正当的商业竞争,法律也会同样的掣肘你的行为。
2、道义:中国游戏从剑侠单机算起发展到现在超过20年了,这些年来,从MMORGP、回合制、SLG、MOBA、棋牌、卡牌、三消、跑酷......林林总总的分类,就这么多。行业内互相借鉴玩法、操作等等,所以中国游戏行业才一举超过韩国、日本、美国成为全世界最大的游戏开发者群。某公司在过去这些年,不断借鉴行业其他游戏的玩法,直到手游行业,给苹果提供的投诉信函中所谓的“要求受到保护的UI布局、UI背景颜色、玩法”,都和其他公司更早推出的多款回合制游戏一奶同胞的相似。企图用法律手段把全行业的智慧和心血成果据为己有,在回合制游戏领域形成垄断地位。
为了中小游戏公司的生存权和道义,游戏不赚钱,卓越游戏也会把官司打到底。
卓越游戏称:网易挥舞诉讼大棒,但是《我叫MT3点卡服》玩家不降反增,过去五天连开两组新服,所有游戏服务器全部处于排队状态,点卡服玩家平均次日留存高达54%,大量回合制游戏玩家在MT3点卡服游戏内、评论区表示:坚决支持“时间收费”的回合制游戏,用手机投票,下载“时间收费”MT3点卡服。还有很多新的回合制玩家表示,愿意到《我叫MT3点卡服》去赚钱。
卓越游戏CEO邢山虎(说不得大师)在第二次媒体说明会上表示:“网易是一家市值过千亿的巨型公司,而我们是一家中小游戏公司,小公司对于大公司必然怀着敬畏有加的心情。所以,此前网易反复发信到苹果投诉,卓越游戏都是认真回复,并多次表示希望能够面对面的沟通。可能是这种态度,让巨型公司认为我们害怕了,在给苹果的邮件中指责我公司的回复是‘一派胡言’,又到法院起诉。当忍气吞声不能获得尊重和体谅时,卓越游戏只能通过反击,让网易公司意识到,并非所有的中小游戏公司都可以生杀予夺。”
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