《UO》新版本之“最后的武士”?

互联网 | 编辑: 2004-03-08 00:00:00

  号称MMORPG网游鼻祖的《UO》(网络创世纪)最新资料片于3月5日,于东京六本木的EA新办公室举行了发布活动。发布会由UO开发团队负责人安东尼·卡斯特罗主持,安东尼的个别采访时间里透露出来。
  
  “首先要请大家注意的是,本作尚处于策划阶段,今天公布出来的内容很可能在成品中并不会出现或有所不同”。

  第一句话就令人相当意外,还没谱的东西,这么急着公布出来,还拉出这么大的架势大张旗鼓,真不明白EA到底葫芦里卖的什么药。以《UO》的素质和在日本受欢迎的程度,没必要这么着急吧?

  而听到第二句话时,大家疑团顿解“此次强化的主题是日本”。
  
  现在,《UO》在全世界范围内的收费会员人数约22万5千人,其中40%以上是日本人,《UO》开发人员基于其在在日本的热卖,而特别策划了这一资料片。
  由于还处于策划阶段,所以当谈到一些很具体的问题时,卡斯特罗是用的“I don’t know”带过的。但是由于主题相当明确,所以相信并不需要花费过长的时间。
  
  1、关于新地图。
  EA JAPAN的正田解释,因为主题是日本,所以新追加的场所,其主题也应该是“岛”。在新地图上,将增加新的怪物和新的冒险任务。具体介绍到新怪物时,卡斯特罗仍然是以不知道应对,并解释说现在仍处于策划的初期,不方便公开初步构想。由于《UO》是以中世纪为背景,有丰富的神话题材为背景,所以日本鬼怪和河童都极有希望登场。
  
  2、关于新道具。
  新版本中将加入大量的日式武器装备。大刀(Dai-Katana)、野太刀(No-Dachi)、脇差し(Wakizashi)、鎧(Yoroi)、着物(Kimono)这些日式RPG中常见的装备都会出现。
  
  3、关于新职业。
  新追加的职业是侍和忍者,对应这两种职业的技能、装备、任务都会基于《UO》既存的SKILL BASE进行整套的缜密设计。谈到追加这两种职业的原因,卡斯特罗将分别在美国和日本进行的民意调查之结果展示出来。在美国,玩家投票最希望追加的新职业是侍、SHADOW KNIGHT和忍者,侍在美国超出了SHADOW KNIGHT的期待度占据第一的位置。而在日本不用说,侍和忍者也占领了头牌。

  谈到技能时,卡斯特罗指出,由于TOM·CRUIS主演的《最后的武士》票房不错,侍和忍者在美国较受欢迎。侍的技能主题是“武士道”,忍者的技能主题是“忍术”。两种职业都分为不同的阶层。选择侍的玩家最初要从“足轻”开始玩起,只至成为“将军”。而忍者则是走从下忍到上忍的路线。

  最后,卡斯特罗还半开玩笑的说:“我们想设置忍者专用的代步工具——青蛙,如何?”(忍者题材的动漫看太多了吧?)
  
  4、关于PvP系统。
  首先战斗系统会改善,包括武器,技能,操作等所有内容都将会加强。而PvP将会引入why和reason的概念。首先,开始时要问自己,“为什么要与其他游戏者战斗”,并需要找出一个理由。当然,单纯的PK也是理由之一。
  
  暂时并没有更多的东西公开,一切具体的细节还在策划中,至于是否能在2004年秋准时推出,卡斯特罗认为可能会推出到冬天。在半年后,这一连副标题都还没定的《UO》资料片,是否能让玩家满意,赢得更多玩家支持呢?且拭目以待。
  
  记者语:这一资料片的构想,从初步公布的内容来看,并未见太多新意。主要更新点的日本岛新地图和新职业都是日式RPG里旧有套路。在《信长之野望ONLINE》的PS2版只卖出7万多张,WIN版在线人数比预想低的今天,推出与之相似题材的资料片,是否能激起新一轮的《UO》热卖?看来还需要制作方多下苦功。

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