[PS2]《攻壳机动队SAC》玩后感

互联网 | 编辑: 2004-03-10 00:00:00
SCE的攻壳机动队SAC,在战国无双和鬼武者3发售不久后上市了,可是说很不幸(还有一个Konami的CoolGirl).....因为都是ACT,前两部强太多了....不过这部作品也有她的优点,如果你看过攻壳机动队的相关作品的话,那么希望你能继续看下去;如果你没看过攻壳机动队相关东东,但是对射击类动作类ACT很有兴趣的话,我也希望你看下去,如果你这两样都不行....那.....

我穿了Normal和Hard,总体感觉还算行,缺点的确很明显,但是游戏的综合素质还是不错的,尤其是气氛的营造上可以说是完美,下面就来谈谈游戏的各个方面:

1.按键:最近PS2上的游戏开始大幅向模拟方向扩展了,大部分游戏都要用L摇杆控制,攻壳也不例外。主要控制键都是LR四键,方块之类的成了切换武器等等,开始时很不习惯,尤其玩了鬼武者3之后...不过习惯了就好,这样控制的确要科学方便一些。游戏中R1是动作键,不同情况下产生不同动作,比如爬梯子,躲子弹,攀住边缘等等,这个键可以说是游戏中最重要的按键了。移动是L摇杆,视角和转向是R摇杆。

2.战斗系统:估计最大的缺点就是这个了,在这个游戏中没有自动瞄准这个概念.....很多人玩了第一关就放弃了...因为就好像用手柄玩CS一样,打不中敌人,何况还没有像Halo一样做手柄瞄准优化,难度可想而知。我认为这的确是个很大的缺点,不过如果有了自动锁定的话游戏的难度要暴降了...而在游戏中射击和格斗的比率在Normal中是1:1大概(个人喜好,格斗在Normal里面还是很强的,Hard里面射击比率要提高许多,因为格斗不能很快解决敌人...),所以射击不好用那就用格斗....格斗方便,自动瞄准,而且酷度十足,跟黑客帝国的慢镜一样的效果。
这里说说Hack系统,很有新意就是了,进入别人的大脑,控制敌人,杀光小兵然后自己再自杀,要么跳楼要么自己炸自己,感觉真是...呵呵~一定要自己体会一下。
要成功通关,那么跳越技巧一定要熟悉,素子可以对墙反弹跳2次,跳跃时按住R1可以攀住边缘,在素子的中间几关不会这些是不可能通过的..很多玩家都卡在这几个地方....

3.画面:画面很好,在PS2中算中上等,环境贴图不算很好,不过也凑合,人物很好,都没有什么锯齿。素子姐姐真的是完全再现的原著(TV版)的样子,性感成熟!各种武器也做的很精美,爆炸的和子弹打到金属上的感觉,都做的很逼真,热光学迷彩的隐身效果也不错,可惜不是经常能看到。而游戏的界面超级精美,很有科幻的感觉,跟动画给人的感觉十分相似!

4.道具和敌人:也是缺点之一。道具很少,少就算了,没有道具菜单,拣到就直接自动使用,让人觉得自由度很低,尤其原作最炫的热光学迷彩隐身不能自己自由使用...只有拣到隐身道具后,才让你爽20秒,真让人很不满意.....(隐身迷彩让我想起了间谍小说...)。武器只能带2种,这个设定还可以,太多了不真实,而且杂,游戏中基本是一重一轻,一大炮一机枪,实用得很。
这里要说说敌人,这游戏敌人AI很低...跟间谍小说(又是间谍小说?)差不多,不过小兵很会集体配合,尤其到了Hard会感觉到,前面霰弹枪压制,中间机枪掩护,后面榴弹炮炸人的恐怖...不过在潜入时,敌人的警觉性和反应都很低,看来AI做的好的还是MGS2啊!
没什么Boss,除了直升机和最后的坦克,不过这两个做的还是不错的,尤其是最终Boss四足主战坦克,那个音乐和场景以及紧张感真的是配合的完美!

5.音乐:单独拿出来肯定不好听的,不过跟游戏配合的很完美,尤其是冲锋陷阵时音乐变得紧张时,配合格斗击毙敌人时的慢镜,简直是.....太炫了!强烈建议各位不玩也要试一试,那种TV版中素子JJ的冷冷的性感和无比的强大完全可以在游戏中体现出来!~

最后综合来谈一下,总体来说这个游戏做的还是不错的,刺激惊险,完全体现原作精髓,气氛的营造绝对一流!如果你喜欢攻壳机动队,那么不玩这个游戏就是莫大的遗憾!游戏缺点很明显,但是并不是那种致命的....玩这游戏不像CS那样要求暴头,只要对着敌人的大致方向狂扫就可以了,所以没有锁定也并不是什么很BT的问题...(ACT苦手就....)
假如这个游戏有自动锁定,敌人AI比较高,能够自如的使用热光学迷彩,有道具系统,那么.....肯定是一线大作....至少我是这样想的....

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