[XB]《分裂细胞-明日潘多拉》专业评论

互联网 | 编辑: 2004-03-11 00:00:00

游戏名称(中文):汤姆.克兰西的分裂细胞-明日潘多拉(台译:纵横谍海-明日潘多拉)
游戏名称(英文):Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow
游戏类型:AVG-动作冒险
语系:英語
发行:育碧-Ubisoft
开发:育碧(上海)
作业系統:XBOX
游戏人数:支持 XBOX Live 网络对战
光碟数目:1只DVD光碟
官方网站:http://www.ubi.com/US/
测试日期:2004.03.08

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*****************************序幕-杂谈******************************

正式“特工”执行任务时没有政府的公开保障,如果特工被俘或者被杀,政府无法对特工的任何行为负责。只有特工一个人(或与其队友)面对所有的危险,这几乎都是些很难甚至是“不可能完成的任务”。正由于“特工”(间谍)的工作有着非常高的危险性和隐蔽性,作为动作冒险游戏的一个重要分支-军事特工题材游戏一直是个游戏厂商十分热衷的。在这些特工题材的动作游戏中,最大红大紫的当属由KONAMI知名制作人-“小岛秀夫”监制的“合金装备”(Metal Gear Solid)系列了(也译作“潜龙谍影”或“特工神谍”)。当“合金装备”推出后,并没有被大多数玩家所认识,特别是有些PC玩家甚至把“合金装备”与“合金弹头”混为一谈,闹出不少笑话。

随着时间的流逝,大家都对“合金装备”有了一定的了解,特别是这几年的E3展上,KONAMI的展台几乎次次爆满,大家都想对最新的“合金装备”系列作品一饱眼福,今年,由PS2移植至PC的“合金装备2:实体”(Metal Gear Solid 2: Substance)在满足了PS2玩家之余,更是让PC玩家第一次在电脑上完全体验到了“合金装备”独特的魅力(以前毕竟是用模拟器在PC上玩“合金装备”,无法达到最佳的视听效果)。“合金装备”给人的一种感觉是:电影与游戏的结合体,在“合金装备2:自由之子”中也充分体现出来,但它有点偏重于电影部分,而忽略了游戏部分,这也是“合金装备”创下了全球700万套的销售量,而“合金装备2”在全球只售出500万套的原因之一吧。在许多铁杆玩家心目中,“合金装备I”无疑才是最完美的,NGC的玩家可就有福了,经典的回归-“合金装备I”复刻版-“孪蛇”已经发售了。

************************乘胜追击,再接再励***************************

虽然军事特工题材的动作游戏很多,也有EA出品的“007系列”这些由著名小说和电影改编的游戏。但长久以来,能真正撼动“合金装备”龙头地位的作品却难觅其踪。情况一直延续到了去年底,一款由“育碧”蒙特里尔小组制作的改编自“汤姆.克兰西”著名小说的游戏“分裂细胞”正式了向“合金装备”发起了挑战的号角(本文附有一篇关于这位著名军事小说作家的介绍,希望大家喜欢),虽然在细节的处理上与“合金装备”仍有些差距,但“分裂细胞”的素质之高,是勿庸置疑的。值得潜入类军事题材游戏FANS庆幸的是:在今年内,他们将能体验到“合金装备3-食蛇者”与“分裂细胞-明日潘多拉”的激情对碰,有竞争才有进步,让我们拭目以待吧!

由于前作在多平台发售后取得了销量和评价的双重胜利,且上海育碧出色地完成了将XBOX上首发的“分裂细胞”移植到了其它主机平台的任务,于是,本文主角-“分裂细胞-明日潘多拉”(以下简称“明日潘多拉”)的开发工作就顺理成章地落到了上海育碧身上了。在经过反复重玩和收集玩家提出的建议后,由国内的游戏制作小组开发的这款“分裂细胞”续作能否将该系列的辉煌推上一个新的台阶呢?且让我们来尝尝这道“家乡菜”(外国引进,中国加工,典型的Made In China)的味道如何吧。

************************动态光影泛起的涟漪***************************

前作“分裂细胞”的画面就已经给玩家留下了良好的印象了,特别是光影效果,在同类游戏中绝对称得上是佼佼者了。与前作相比,“明日潘多拉”在画面的整体表现上虽然并未发生质的飞跃,但前作大受好评的强效动态光影处理却被发挥得更淋漓尽致了,画面很有张力。虽然为了迎合潜入游戏的风格,冷色调(场景的环境都是灰暗,漆黑的居多)用得较多,但反衬出来的江枫渔火或落霞满天;水塘涟漪与浪滔淘沙;草絮轻舞和灯影摇虹……细节和光影的点点滴滴确实令人沉浸其中。至于遍及世界各地的游戏场景则令玩家体验到了异国情调的风光如画。而室外错落有致的地形,室内精心设计的各类摆设也都可以说是一丝不苟了。“明日潘多拉”的人物建模比较精细(灯光对人物影子的反衬效果明显),动作也很流畅,但“部分”人物(不够顺滑)和物件(锯齿)的图像表现仍未能完全令人满意(希望PC版能有更好的效果)。

接着来说说“明日潘多拉”视角调整等方面的表现吧(由于军事潜入类游戏对视角和动作的要求比较高,稍有疏忽,就会成为游戏的“硬伤”了)。本作在原有的视角上又新加入了和许多特写视点(譬如法国巴黎开往尼斯的火车那个场景中出现的“车底视点”等),使得游戏玩起来更紧张刺激了,对烘托临场感和代入感很有帮助。至于原有的视点如倒悬后探视等,在配合酷酷动作后,当然更炫了(简直是蜘蛛侠的传人啊),无论是匍匐,蹲伏,贴壁等动作,特写的细节做的不错,视角转换比较合理。潜入类游戏对场景与人物的互动也有较高要求,如何借助草堆,摆设和建筑物的阴影等掩盖自己的行踪是非常重要的。随着时间的推移,太阳和月光与建筑物形成的阴影范围和位置都是不同的,“明日潘多拉”在虚拟现实上的表现还是值得肯定的,但一些细节上还需要改善。

说到画面和光影,自然不能不提“夜视仪”和“热感仪”还有“噪音仪”等道具了,这可是主角“费舍尔”(国安局最优秀的特工)的“左膀右臂'啊。由于工作的特殊性(很多时候都是要和“猫头鹰”“出双入对”般“昼伏夜出”的,笑),在漆黑中“兜来转去疑无路”的时候,“夜视仪”就能让“费舍尔”寻到那“让你好找的一出口”了。“热感仪”能察觉到热源和温度,对观察敌人的动向和地下的“暗雷”(小心“一失足成千古恨”了)很有用处。“噪音仪”是用来监测自己弄出的动静的,对躲避敌人的用处很大(在弄出响动后,是会直接引起敌人的反应的)。而FN7在装上新的激光准星后,虽然瞄准更容易了,但一些AI较高的敌人是很容易察觉到激光准星的小红点的,这点要注意了。

*******************************声声入耳******************************

歌声,喘气,脚步声,声声入耳,在“明日潘多拉”中,且不谈各具特色的异国风情音乐和堪称经典的配乐,就音效这个环节的表现就十分出色了。荷糖月色下,鸽子的鸣叫等周围自然环境的音效;开门时“投怀送抱”的迎面清风;敌人哼的小调,谈话,喘气,来回踱步的响动;各种武器,运输工具等完全拟真的音效都营造出非常贴合场景的氛围。而缜密且环环相扣的剧情(汤姆.克兰西大师的剧本绝对是信心保证)发展的CG人物等配音也是经过精心制作的。据官方介绍,“明日潘多拉”的XBOX版是对应“杜比7.1音效”的,“PC版则支持5.1声道”,“PS2,NGC对应“DOLBY PRO LOGIC 2音效”,有条件搭建杜比7.1声道音响系统的玩家可要苦练“听声辨位”大法,体验一下“草木皆兵”的感觉了,笑。

*****************************谋定而后动******************************

军事潜入类游戏最关键的就是“自由度”,“操作”,“AI”这几点,当然,优秀的剧情对游戏绝对有“画龙点睛”之奇效。首先来谈谈“自由度”吧,“只有想不到,没有做不到”是“自由度”的最高体现,完成同一个任务有多种策略和途径能让玩家的兴趣大增,可重复性也能得到强化。“明日潘多拉”比较好地体现出了较高的“自由度”,由于很多时候,需要引开敌人的注意而悄悄潜入而不是硬拼,如何在“引”字上作文章呢?根据实际情况和观察周围环境,收集情报并审时度势,做到“细心”加“耐心”是对玩家起码的要求。引开敌人,可以射破灯具又或是吹口哨,等“声东击西”凑效后再“暗渡陈仓”就安全多了。围绕消灭敌人,也是有很多方法的,“条条大道通罗马”嘛,枪法准的可以一枪爆头,也可以出其不意抹敌人脖子,事后可要注意清理现场等善后工作哦,要做到“三包”的售后服务,包杀,包拖(尸体),包藏(尸体),笑。

匍匐,蹲伏,贴壁,倒悬,壁撑,射击等动作是游戏经常要用到的基本动作,合理组合和运用游戏进行必须掌握的技巧。而“开锁”,“狙击”等就更是家常便饭了。比起前作,“明日潘多拉”的动作更多也更精细了,而各种先进的道具和武器也变得更丰富了(眼花缭乱的道具一定要做到“杀牛才用牛刀”,“杀鸡用菜刀”就行了,笑)

敌人的人工智能对潜入类游戏的影响是蛮关键的,与一群“呆头鹅”玩捉迷藏当然不如与一群“狐狸”游戏来得刺激了。玩家稍有不慎发出的声响很容易惊动敌人,而各种监测仪器和陷阱也是很“阴险”的,敌人巡逻的路线是不确定的,行动也是很飘忽的,“明日潘多拉”采用了类似“马克思.佩恩”的“自适应人工智能”系统,根据玩家行动的具体表现,敌人的警惕和敏感性都会作出相应的变化,这真是"狐狸对狡狐","菜鸟对鸽子"的较量了,笑。当然,自动存储进度也是个比较体贴的设定,要不然,那可真是“问君(玩家)能有几多愁,一番心血向东流”。

***************************精彩的多人对战****************************

与前作相比,“明日潘多拉”最大的卖点就是对应网络的精彩的多人对战模式,与CS等FPS对战游戏不同,玩家在游戏中主演的不再是兵与贼的故事了。“特工”与“雇佣兵”之间的“智与力,谋与勇”的激情碰撞将是非常令人期待的。多人对战有多幅地图可供选择,很多信息都是可以设定的,麦克风等辅助道具自然是不可缺少的了。

多人对战具体可分为三个模式:
A:中立模式(NEUTRALIZATION):“特工”在限定时间内盗得保险箱内的情报(可与单人模式互动),每个保险箱都可以从不同的地方打开。

B:潜入模式(EXTRACTION):中立模式的扩展,“特工”将情报取得后,要将情报护送回原来的出发点(要注意“雇佣兵”一方的雷达追踪)。

C:捣毁模式(SABOTAGE):“特工”在特定物件周围安装调制解调器后,将其守护好,在限定时间内不被“雇佣兵”一方拆除则表示胜利属于“特工”一方。

需要注意的是:“特工”一方用的是第三人称视角,在全局观察上有较大优势。单人模式中的道具如“夜视仪”和“热感仪”还有“噪音仪”等都可以使用,但都是不足以“一剑封喉”的“致命武器”。而“雇佣兵”一方用的是FPS的第一人称视角,重型武器和轻型装备一应俱全,配备的“电磁干扰探测器”能侦测到“特工”一方正在使用的电磁类道具。究竟是“特工”的陷阱和道具“坑”掉“雇佣兵”,还是“雇佣兵”的强劲火力“封杀”掉“特工”呢?,对战后自有分晓。

***************************精彩在延续********************************

虽然整体上没有很大的变化,与其说是续作,倒不如说资料篇更合适一些,但更精细的操作和动作还有令人期待的多人对战都是不错的卖点,这道“家乡菜”的味道确实值得一尝。由于正在沉迷“忍者龙剑传”这款大作,该作只是初尝而已,我会在以后适当的作补充和增加的,不尽不当之处请包涵。而台湾松岗科技宣布将于5月上旬推出“明日潘多拉”的PC中文版,喜欢间谍游戏又想了解剧情的玩家不妨再耐心等待。

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评分 :
动画:良
画面:佳
剧情:佳
音乐:良
音效:佳
耐玩度:佳
创意:良
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:良
操作:良
难度:普通
总评:佳

**************附录:著名军事小说作家-汤姆.克兰西-介绍***************

一九八四年,汤姆.克兰西以一部《猎杀红色十月号》,打破了美国出版界一片低迷景气,可谓军事小说界中的一朵奇葩。原本没没无闻的他,自此成为美国畅销书排行榜上的常客,作品更曾缔造了蝉连榜首数周、上榜数十周之久的佳绩;目前正在写作中的两本新书,更创下预付版税四千五百万美金的天价。这位享誉国际的军事小说大师,娴熟历史与思考,虽然他没有实际的军旅生活经验,却能靠著平日对科技、政治及军事等领域的涵养和深度理解,以时事为背景,铺陈出一个个紧张刺激的冒险故事,其中涉及国防情报作业的逼真描述,甚至还一度引起相关单位的密切注意。克兰西的作品一向布局广大,深入情治、政权斗争、军事战略等各个层面,结构严谨;故事中主角的设定,往往融入了他本人的道德意识及价值观,正与他率真、坦诚的个性不谋而合。尽管在成名后,他的每部作品皆荣登畅销书之列,为克兰西带来可观的财富,但他仍秉持一贯的生活态度,专注于小说的创作,将他对世局的敏锐洞察力,透过故事中人性的刻画及情节描述,完整地传达给每位读者。

目前,克兰西的著作除了《猎杀红色十月号》、《红色风暴》、《爱国者游戏》、《克里姆林宫的枢机主教》、《迫切的危机》、《恐惧的总和》、《冷血悍将》、《美日开战》、《总统命令》、《宝剑计划》、《虹彩六号》、《熊与龙》等精彩小说之外,另有报导高科技武器的军事专著《核子潜舰之旅》、《装甲骑兵团之旅》、《战斗机联队之旅》及《海军陆战队之旅》;其中《猎杀红色十月号》、《爱国者游戏》、《迫切的危机》与《恐惧的总和》已改编为脍炙人口的卖座电影,《美日开战》、《总统命令》中描述日航747客机自杀攻击华府国会山庄,与911恐怖攻击事件如出一辙,《熊与龙》则忠实呈现美国、俄罗斯与中共三强鼎立的复杂外交关系;精辟剖析俄罗斯政局的畅销书《宝剑计划》更获得各界一致好评。而他的另一系列小说《全球大行动》及其续集《致命对手》、《复仇骇客》更被搬上萤幕,成为美国高收视率的影集之一。

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