《神话》为内测又都做了哪些必要的准备?
《神话》将于3月31日进行内测,为保证内测环境的公平、通畅,我们的工程师正在加紧对游戏程序及内测服务器进行最后的调整,希望能让大家在一个愉快、稳定的环境中感受《神话》带来的震撼。
大家都知道一款游戏上市前要经过封闭测试,内测以及公测的几个阶段,您能谈谈他们的区别吗?《神话》内测的目的又是什么呢?
各个期间工作的重点有很大的不同,封闭测试的主要目的是对游戏程序的汉化工作、游戏机制调节工作进行检验。内部测试的目的是对单组游戏服务器的运转能力、客户服务工作的运转以及游戏程序在大负载情况下的运转进行检验。而公开测试则是一个更广范围的多组服务器的测试。此次《神话》内部测试的主要目的就是对单组服务器的实际运转状况进行各个方面的测试。
此次《神话》内测一共发放了多少内测帐号?帐号发放所面向的对象又有哪些?
《神话》内测帐号会分两批进行发放,一共会邀请2万名左右的玩家帮助我们进行系统的测试,所面对的都是对网络游戏非常了解并愿意与《神话》共同成长的玩家。 现在网络游戏界有"内测就是变相公测"的说法,甚至某些游戏在内测时就发放了30万的测试帐号,对此您有何看法?《神话》的内测会不会也是变相的公测呢?
网络游戏产品因为其不断完善、不断更新的特性决定了在不同的运营时期需要有不同阶段的测试过程,虽然《神话》是款相对非常完善的产品,但本着对玩家负责的态度,《神话》同样也需要经过这样的阶段测试。为了在今后的运营中能给玩家提供一个更完善的游戏环境,我们会采用非常周密及慎重的方式进行产品的前期准备工作。可以肯定的一点是《神话》的内测不是公测。《神话》作为一款高品质的游戏来讲是不需要通过广泛的发放内测帐号来吸引玩家的,上面我已经说过了,此次内测的主要目的是要测试单组服务器的游戏运转能力以及服务情况。希望拿到内测帐号的玩家在更早的接触游戏,领略神话的魅力的同时我也希望玩家朋友可以尽力帮助、配合官方测试,努力的完善游戏环境,以便以后更多的玩家可以在神话中顺畅,愉快的游戏。《神话》会本着一个严谨、认真的态度进行测试,最终的目的是服务于广大的网络游戏玩家。最后请您向一直支持《神话》的朋友说两句话。
我也经常会以玩家的身份在论坛中发帖聊天,别问我的ID哦,呵呵,连我们的GM也不知道我的ID,还是让我保留这份神秘感吧。其实在发帖聊天的过程中,我能感觉到玩家对神话急切期盼的热情。首先我要感谢这些一直支持神话的玩家朋友,这里我也承诺《神话》s是不会让爱她的人失望的,同时也希望广大玩家在《神话》中书写一个自己的网络神话,让神话的虚拟世界给大家体会一份全新的温馨情谊。

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