[ETC] 谈谈现在的KONAMI

互联网 | 编辑: 2004-03-19 00:00:00

一直到今天我才发现,原来我对KONAMI有着一份特别的情感,甚至于当时看到他的新LOGO时竟有一种酸酸的感慨。

从一开始那款在我少不经事的孩提时代出现的《魂斗罗》;对游戏懵懵然只感觉人多很热闹的《KONAMI WORLD》;插进FC玩了半天不知所云随手扔到旁边的《METAL GEAR》;难度极大却让执拗的我废寝忘食花了一个多星期硬是打通关的《恶魔城》……

My story
我出生在南方的一个小城。小时候我很爱玩。我清楚的记得有一次舅舅带我去逛街,在一个卖电器的商店的柜台上我看到一个黑色的盒子跟一台电视接在一起,屏幕上有很多飞机在激战。然后我像个白痴一样傻傻的站在屏幕前面,死死地盯住屏幕,再也不愿挪动脚步。

我很欣慰,因为我舅舅在我面前非常的自觉^^,那时他对售货员说:“这个可以让他玩玩吗?”听到这句话的时候我猛地抬起头,开始死死地盯住那个女售货员,她也许是沉迷于我舅舅的美貌(我舅舅年轻时很帅的……),也许是慑于我的眼神(听说我小时候长得很凶-_-),笑着说:“可以。”

那时候我觉得她就是观音。(因为我老妈告诉我观音菩萨最大)

1987年,那一年我4岁。我第一次接触游戏。那时正是FC在海洋对面风头正劲,我在一家小商店里邂逅战败的ATARI。但他那时如此美丽。

从此我一发不可收拾,常常趁我外婆不注意一个人跑到附近的公园。在那个公园的门口有一台街机(当然那时不知道那玩意叫街机……),记得是一毛钱玩一次。那个机台现在回想起来其实是蛮奇怪的,当然大概是因为我没见过世面。那个机台整个大概是成正方体状,高40-50cm左右,顶部就是屏幕,那屏幕似乎是液晶的……因为有时会看不清楚,控制杆和按键则在屏幕的左右两侧。成年人和高一些的孩子是坐在一张小板凳上玩,我们这些孩子站着刚刚好……小日本那时候就能做得这么科学……
那个街机游戏是什么?《小蜜蜂》……虽然我当时不知道,但那个画面我想一辈子都不会忘记……

那个时候我老爸是一个公司的经理,经济条件在当时来看还算不错,有一次出差回来给我同时带回了一台Game&Watch和一台FC。
这是1987年发生在我身上的故事。

KONAMI is in trouble
KONAMI给我的感觉就是一个字,稳。
在近几年来,KONAMI的财政几乎没有出现过赤字,他很谨慎。台湾著名经理人余世维先生说过这样一句话:“谨慎的一面是适于生存,而另一面则是保守。”
曾经有段时间我甚是为KONAMI担忧,虽然他现在并不需要我去担心。但我不知道现在KONAMI的人在搞些什么,我只发现KONAMI这几年在游戏业的利润都是来自《WE》、《SH》、《游戏王》和《MGS》。而其新理念游戏《我们的太阳》和号称“浮游的快感”的《ZOE》虽然是让业界眼前一亮,但销量都不怎么太好。先抛开销量数字的问题,我们可以发现KONAMI近几年来为数不多或者说是仅有的这两款原创游戏都是小岛秀夫先生的作品,我很奇怪KONAMI其他的人干什么去了?
话说回来,KONAMI在续作上的用心努力大家都是有目共睹,《WE7》更是让业界上下一片叫好,将欧美霸主EA打得找不着北,但缺乏新品的KONAMI实在是让人担忧。
最近这段时间KONAMI终于公布了两款新游戏,一款暂无名的摔角游戏和一款《CY GIRL》。我刚看到前者的图片我就开始祈祷这款游戏千万不要往死或生那个方向靠去,虽然我越看越觉得它走向那边的势头强劲,我大胆预测这款游戏必然是先发行美版。原因有三,其一亚洲对摔角一向没什么兴趣,此作的目标绝对是美国市场;其二KONAMI似乎决定跟EA缠上了,摆明态度要抢一碗饭吃;其三看着TECMO在老美那边赚了个盆满钵满,有点眼红。
后者根据KONAMI官方的资料,我觉得应该是有点像《分裂细胞》一样的游戏,“CG”这个组织和第三梯队似乎如出一辙,专门帮助政府秘密处理一些麻烦,但在《分裂细胞》里你只能控制FISHER一人,在《CG》里你似乎将要控制一群女人……我很喜欢《分裂细胞》,所以对《CG》大期待。
更何况 KONAMI已经让我等了太久了。

当年QUEST可以十年磨一剑,但KONAMI不可以,因为那个时代已经过去了。

当年宫本茂可以用一个大胡子水管工帮NINTENDO赚十几年甚至二十几年的银子,但小岛秀夫不可以,因为那个时代已经过去了。

KONAMI ONLINE
昨天晚上在朋友的寝室捣鼓他的机器,突然看到他的备份盘里有个文件夹叫“游戏王”。刚开始我以为是模拟器,谁知道点进去赫然发现那里面是个setup.exe……
开始安装……游戏不大,30秒就装完了。快捷方式的图标是武藤游戏的脑袋……我还不死心,双击,终于还是出现了白底红字的KONAMI……
我回到家就开始在google上搜索那个名为“游戏王--游戏的宿命”的东西,结果还意外的发现了另一则新闻“KONAMI已经公布PC版《游戏王--海马的逆袭》”,文中有这样一句话“而“‘游戏王~海马的逆袭’也将收录超过1000张的战斗牌卡资料,并提供网路对战模式让多名玩家一较高下……”

KONAMI开始往PC上搬他的东西了……KONAMI要开始他的online计划了……《游戏王》成了继《WE》之后第二个上岸的作品,而《WE》也必然成为《游戏王》第二个网络化的作品。
在日本TVGAME市场日趋饱和的今天,KONAMI很冷静的站到了新的战场上,他稳稳的迈出了一步。虽然我很赞同KONAMI在PC市场做的这个举动,但我依然觉得游戏王的网络化也许不会带来多少利润,追其原因有三:
第一,KONAMI应该不会笨到想来吃中国的网络市场,因为中国的PC网游市场太乱了……而游戏王的消费群定位在这里来看也是非常的尴尬,小孩子玩不懂,成年人不愿玩(人家不屑玩这个,人家要玩传奇和MU),再加上版权问题,只会惨败而归。
第二,其实日本的PC普及率还远远太低,而且游戏王在日本的主要消费群还是小学生和中学生,这类人之中有PC的更是少之又少,何况他们觉得还是GBA合算,连上根线照样对战,KONAMI也不会做这种得不偿失的事。
第三,我玩到的PC版是英文版,这句话应该可以说明很多问题。但在gamespot上,“游戏的宿命”仅仅得了4.9分,gamespot编辑Ryan Davis这样说:“没有剧情,无法多人游戏,你除了能和无聊的AI对战,别再想从这里得到其他的什么。”
为什么KONAMI从一开始不直接网络化呢?相信BILZZARD的BATTLE NET系统现在已经很完善了,至少局域网支持是没有难度的吧,真不知道KONAMI是怎么考虑的……接下来是采用FFXI的收费会员制还是免费开放BATTLE NET?游戏资料存放在哪?玩家的机器还是官方服务器?如果是前者,那官方TOP10一定都是中国玩家……
这样来看KONAMI在PC上走的这条路也不是很平坦啊……
虽然如此,但KONAMI还是义无返顾的走上来了,他已经敏锐的觉察到自己现在站的位置有点岌岌可危,在如此众多软件商已经形成群狼围视之态,市场的饱和度已经越来越大的同时,产品素质却在PS2的“消费大众化”的口号带领下越来越参差不齐。也许他打算凭借《PES3》和《游戏王》在PC的市场中抢到先机。

PS:分裂细胞是一个很不错的游戏,剧本 画面 操作都不错 有兴趣可以试一下,虽然也是潜入游戏,但跟MGS不同。PC上有移植。
还有,Michael Ironside为FISHER的配音很棒。
最后,我没有说分裂细胞和MGS谁更好,我不太喜欢吵架。

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