[PS2] 名作复活!《真人快打·诡计》详解!

互联网 | 编辑: 2004-03-22 00:00:00

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说到《真人快打》,老一辈的玩家应该是耳熟能详了。当年的《真人快打》在2D时代素以血腥暴力著称,拥有相当一批Fans,但在进入3D时代以后,由于当时3D表现能力的不足,造成《真人快打》失却了自身最大的魅力,迷失在了《铁拳》与《VF》的风潮中。

在进入了PS2、NGC、XBOX的时代之后,《真人快打:诡计》作为系列的最新作,会有什么样的表现呢?

《真人快打:诡计》的系统将会学习《少年街霸3》的方式,每个角色有三种格斗风格,各自有不同连续技、必杀技和终结技。而必杀技的数量方面,每个人大约会有6种左右的必杀技,以及一种以上的终结技。

游戏系统中另一个重大改变就是增加了位移系统,就像《铁拳4》一样,一旦被对方逼进死角,可以迅速调整方向以避免被追打的危险。但是最有趣的改变却是“状态指示系统”。一旦角色处于容易被攻击的状态,或是处于危险地带,左侧的指量计就会有所显示。

另一个系统的革新,就是场地的作用。众所周知,原来的《真人快打》可以把对手打到擂台之外造成杀伤。但这次,每个擂台都有好一层,每一层不同的结构都会对战斗产生影响(参见《生与死3》)。但《真人快打》对场地的设定并不是简单地复制其他游戏的创意。场地有着随机的“阴阳”属性。如果场地的属性是阳,那么结束的时候并不会有很血腥的事件发生。但要是阴,那输掉的一方就会很悲惨,一如从前的《真人快打》。

游戏中将会包含24个角色,也就是说,以共有72种格斗风格……

制作组对自己的努力相当满意,他们认为此次《真人快打·诡计》的格斗系统被调校的非常完善,甚至可以与许多日本厂商的格斗游戏相提并论。

有点像VF吧?

说到终结技,这恐怕是《真人快打》系列游戏最吸引玩家的地方。每个角色大约会有两种终结技,来残忍地干掉对手。不过这次的终结技可以两人一起输入,也就是说会有四种结果。

《真人快打·诡计》最大的乐趣却还不在此。本次游戏加入了一个育成模式,让玩家能够创建一个角色,并不断锻炼他,参加各种任务。这个育成模式还有一个完整的剧情,《真人快打》系列每个登场人物都会参与其中。

本作还加入了武器系统。玩家可以在场地中获得武器并用以攻击。游戏中还有其它各种丰富多彩的模式,不一而足。但国外已经有所断言:这将是《真人快打》系列最高作!

街霸方块?

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