[PC] Unreal 3.0引擎现身!着力于提高表现效率!

互联网 | 编辑: 2004-03-25 00:00:00
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现在PC游戏在画面上已经达到了一个高度,而且还在不断增长。从GDC 2004传来的XNA、Half-Life2引擎等消息都足够让所有的玩家和厂商振奋不已。而Epic也不甘落后地推出了Unreal 3.0引擎。不幸的是,Epic不允许现场摆放任何摄影机。所以,我们只能在此项您形容以下我们的感觉。

作为一个技术演示,Unreal 3.0引擎的图像质量相当不错。我们首先看到的一个歌德式大教堂,墙壁上装饰着华丽的石像鬼雕塑。该引擎使用了像素光影渲染系统来造就一种栩栩如生的效果,哪怕只有很少的光源。相比之下,Half-Life中的效果显得有些僵硬和惨白。

进入教堂内部,我们看到不错的物理和光线效果。顶灯、链条之间的物理关系体现得相当好。而且我们注意到,该引擎能使影子在远离光源的时候变的自然模糊。

教堂内部的景象非常惊人。砖墙的效果简直就好像是单独建模,而并非采用凹凸贴图。我们之前看过较好的凹凸贴图虽然也可以达到较好的效果,但无法像Unreal 3.0引擎那样使每块砖头都具有自己的投影。这是因为Unreal 3.0引擎采用了改良的凹凸贴图技术,称为“Virtual Displacement Mapping”,需要3D定位贴图。

事实上,我们觉得该引擎最长项就是材质。我们看到了一条龙一般的生物,用几百万个多边形组成。但令人形象深刻的是它的皮肤,凹凸不平,还有清晰的伤疤。这样质量的材质贴图足以省下一大堆的多边形。接着Epic演示了一个像人一样的生物,采用普通材质贴图,建模用了6百万多边形;然后展示了一个用Unreal 3.0引擎材质贴图技术的模型,和前者看起来一样,却仅仅用了6500个多边形。由此可见Unreal 3.0引擎在材质贴图方面的实力。

Unreal 3.0引擎在界面友好性方面也做得很好。配合Unreal工具包,开发者同样可以在次世代到来的时候轻易开发想要的东西。从街面上来说,一切工作都只是点、拖鼠标的工作。

该引擎的展示所使用的系统是:2.0G的AMD CPU,nVidia次世代显卡。很明显,这个引擎不仅可以为PC游戏所使用,也可以用于TV游戏。

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