[ETC] GDC大会:EA公布下一世代主机战略

互联网 | 编辑: 2004-03-26 00:00:00

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圣荷塞—游戏开发者会议今晨在EA加拿大常务经理John Schappert的第一炮中打响。Schappert的30分钟讲话表达了这样一个主题“转变的准备:你准备好了没有?”

不幸的是,想从中得到EA的下一世代主机战略的人没有获得他们想要的东西。概括地讲,Schappert的讲话充满了小心谨慎的基调。他提到了许多开发者和出版商对下一代主机硬件的疑问:他们的规格如何,何时发放开发套件,即将推出的主机的价格标准,等等等等。Schappert的讲话没有因此而混乱,“你们将知道你们应该知道的。”比如关于开发套件Schappert的回答是,“得到开发套件意味着将到来的挑战,你们不久就会得到它们,所以还是尽早做好准备吧。”

Schappert还建议开发者们不要放弃现有世代的系统。他承认当EA的开发组从PS转到PS2的开发时“为它们投下了无数美金”。他指出,2003年EA的三个游戏--Madden NFL 2004,FIFA Soccer 2004和NASCAR Thunder 2004—每一个仍在初代PS平台上卖出了超过100万份。公司仍保持着他们的PS2开发组的运作,这样带来的回报是完全值得的。作为结尾,Schappert再次提醒过于草率地把最好的开发人员移向新平台是不明智的。“在现有平台上保留一些你们的天才。”

在游戏品质方面,Schappert的立场很坚定。“不赶工和不出低劣品是很重要的的。”在新主机推出时,他建议开发者和出版商以满足核心游戏者为主要目标。“他们有能力分辨游戏的好坏并极具影响力,同时,如果他们认定了一个优秀的游戏,他们就会成为它坚定的支持者。”

除去主机市场,Schappert提醒与会者,在手机设备方面,3G标准可能成为日后的主流。“我们知道它将成为下一个标准,我们不知道的只是那将是何时。”他还对一些与会者关于3G游戏应用将是最可靠的投资回报的说法表示惊奇。“很快地,主机游戏将成为花费最大而利润最少的项目。”

Schappert以EA的观点,以后不会有“万金油”来通吃所有的主机作为报告的结束。他提醒开发者为可能发生的一切延期做好准备并现在就留好足够的资金。他给与会者的寄语大致是警告他们,届时一定要参与竞争,不过别冲得太前。“你们不会想成为背后中箭的先锋吧?”

Schappert在报告的最后提及Sony即将推出的掌上主机PSP。虽然目前还没有任何有用的细节,他说该平台仍是“最让人兴奋的”。

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