[PS2]《FIFA完全足球》专业评论

互联网 | 编辑: 2004-03-29 00:00:00
游戏名称(中文):FIFA完全足球
游戏名称(英文):FIFA TOTAL FOOTBALL
游戏类型:SPT 运动竞技
语系:日語
发行:EA(电子艺界)
开发:EA(电子艺界)
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1张DVD光碟
游戏人数:1-2人(多人选择使用时最大8人)
使用内存:记忆卡容量1120KB以上
对应游戏周边:"PlayStation 2"专用网络适配器"PlayStation BB Unit"、PS2专用耳机
官方网站:http://www.japan.ea.com/totalfootball/
测试日期:2004.03.26

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*******************************围城**********************************

“城里的人想出去闯,城外的人却想进来混”-这是钱钟书先生著名的睿智小说《围城》中描写的一种很普遍的社会现象,是作者对人性的洞察与调侃……而变幻莫测的游戏界又何尝不是经常出现这种现象呢?去年底,KONAMI凭借一款“实况进化足球3(PSE3)”吹起了正式进军PC足球竞技游戏界的号角。希望在这个领域的龙头老大-EA的FIFA身上分一杯羹;而另一厢,EA也希望将“革命进行到底”,在巩固PC,XBOX,NGC,GBA上的战场同时,企图用日版的完全足球(FIFA TOTAL FOOTBALL)继续染指PS2的市场,“明知山有虎(KONAMI的实况系列),偏向虎山行”的EA这次的“司马昭之心”又有多少“诚意”呢?其“城市包围农村”(不是很恰当的比喻,汗)的策略又能否凑效呢?让我们一起来看看吧。

*************************以身相许,用心良苦**************************

或许是迫于“实况足球(胜利十一人)”在日本足球竞技游戏界的影响力,为了迎合日本玩家,“FIFA完全足球”的制作者用心良苦地将其按键设置的与实况系列一样(连球员的能力值列表也改得和实况一样直观,简直到了“以身相许”的地步了,笑)。而这确实是比较体贴的(因为FIFA2004键位的不可调整,让许多既喜欢实况系列,又不时希望玩玩FIFA的玩家望而却步),而除了注释和球员名称,部分资料是日文外,菜单则不少都还是英文的。

本以为“FIFA完全足球”只是去年底发售的FIFA2004日文化后的产物,但游戏入手后,忐忑的心情终于平复,虽然画面和音乐等方面与FIFA2004是完全一样的,但“FIFA完全足球”也有着明显的一些进化和亮点,本评测仅就这些方面进行描述,至于其它方面的评述请参考本人的另一篇评测-附录中的FIFA2004评测。

*****************************进化的体现******************************

FIFA2004中已经引入的系统“OF THE BALL CONTROL”(玩家除了可以控制某个球员带球的同时,还能对其它的球员进行控制)在“FIFA完全足球”中并未得到进化,效果依然不是非常明显,而AI方面也依然不能令人满意(与实况系列的差距毕竟不是几款作品就能赶上的,因为FIFA在进步,实况系列何尝不是如此呢?两者互相学习的情况也是很明显的),球员的跑位接应都需要改善。但在动作的细节上,“FIFA完全足球”也有自己的长处,落点抢位的可选择等过去就有的设置就不用多说了,而任意球射门部位的可选择和直传力度的可选择也都是比较不错的设置,铲球时和球碰到门框上(手柄在颤抖,哀鸣可惜中,笑)的感觉比较实在。

游戏中的球队运营模式“Franchise Mode”可以让玩家进行从监督到球员等整个球队的操作,拥有一支自己的球队已经不再是梦了。在这个模式中,可以从买给赞助商直播权等手段取得一定的资金,从而买入球员以及对球员进行训练,最终参加各大联赛、杯赛。和WE中ML模式一样,这是一个自己建队的模式,一旦选中哪个队,你就可以在那个队所在的联赛中比赛,根据所属联赛的不同还有不太一样的规则,也能升级或降级。各大州的冠军杯,联盟杯,各国的联赛,杯赛等等都非常的齐全。俱乐部中需要处理的事务非常地丰富,而且拟真度也非常高。

除了自由发挥的部分外,俱乐部的领导层还有一些强制性的任务会分派给你,可玩性比较高。鉴于EA得到了国际足联的授权,俱乐部和国家队的队徽,球员名称等等都是和现实中一致的,真实感较强,这也是FIFA的“Franchise”比实况的ML更有优势的地方,虽然在细节上还稍微不如实况的ML模式,但实况的ML模式一样,这或许这就是将来模拟经营类游戏与竞技类足球游戏完美结合的雏形和方向吧(因为象“冠军足球经理”等模拟经营类足球游戏在经营策略实施时的实况比赛的画面太不直观了)。

**************************尾声-竞争与进步**************************

“FIFA完全足球”的进步让玩家看到了制作者“足球理念”的进步,虽然有许多地方需要改进,但没有最好,只有更好是游戏界永恒的主题,如今,许多曾经风光无限的游戏系列都沦落成了“主角到死(游)戏方尽;销量成空泪始干”的没落贵族。因此,能形成系列,且能不断进步的游戏系列殊不容易,FIFA与实况这两款常青树都在不断的竞争中得到了进步。

由于FIFA在联网对战方面的优势能“打破时空的阻隔”,让玩家们互相切磋,体验不同的打法和遇上不同水平的玩家,对提高水平和积累经验上很有帮助。因此,“娱乐性”大于“真实性”的FIFA比将“真实”通过“娱乐”的手段来“诠释”足球的“实况”更适合电子竞技的发展,希望经常“矫枉过正”的实况能更上一层了楼,也希望FIFA的进步能给予实况更多的压力,这样,才是所有足球游戏爱好者的福音。画面和音乐,联网是FIFA系列的优势。而操作和AI,拟真度是“实况”系列的强项,正是“熊掌(实况)我所欲也,鱼(FIFA)亦我所欲也,二者得兼(进步),更为我所欲也”。

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评分 :
动画:佳
画面:良
剧情:无
音乐:佳
音效:良
耐玩度:良
创意:良
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:良
操作:良
难度:普通
总评:良

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