高宇表示,仅消费级VR市场就有一百亿美元的规模,这是英特尔未来的一个业务重心。高宇按照价格和使用场景把市场分为了三大类:PremiumVR、Mainstream VR以及ENTRY-LEVER VR。
低端市场的尝鲜
如果从产品线及市场定位来看,英特尔在VR市场上的布局比其在PC领域还要广。高宇表示,仅消费级VR市场就有一百亿美元的规模,这是英特尔未来的一个业务重心。高宇按照价格和使用场景把市场分为了三大类:PremiumVR、Mainstream VR以及ENTRY-LEVER VR。
左边为低端ENTRY-LEVER VR,右边代表高端PremiumVR,中间是Mainstream VR
PremiumVR代表的是高端VR。这类产品以PC或者游戏主机为基础,而且游戏主机或者是PC都是高配置、性能非常好的产品。目前,各家VR的头盔厂商都有给出VR头盔对硬件配置的要求,按照高宇的说法,这些产品对CPU的要求几乎都在酷睿i5以上,而且显卡也在主流以上。
这样算下来,PremiumVR的硬件成本基本在万元以上,而且产品形态也大相径庭,现在最流行的有Oculus Rift头盔,也有基于游戏主机的PS VR,这些都是VR产品里面体验最好的。对以计算性能著称的英特尔来说,这或许没有太大的挑战。
而最低端的ENTRY-LEVER VR,就是市面上的一体机和VR盒子。从现在的市场情况来看,低端的一体式VR以及VR盒子的出货量非常大。虽然用户体验和高端VR或将要推出的主流VR有一定的差距,但是由于它的便携性和低廉的成本(几十元到几百元不等),应用场景也非常广泛,例如房地产领域等。
高宇直言不讳,英特尔不会忽略低端市场。目前英特尔的Cherry Trail平台就是一种一体机的交钥匙方案。雷锋网之前曾报道,国内VR厂商之所以如此泛滥,很大一部分原因就是国内芯片商能够向本土企业提供一套完整的解决方案,这大大降低了生产制造VR的门槛。但如果英特尔放下身段去尝鲜这一市场,国内芯片商的市场必然会受到挤压。
当然,英特尔未来的重心并非上述两大市场。目前VR行业最大的争议时,无论是大厂推出的明星产品还是深圳流出的山寨头盔,都没有诞生一款爆品,这其中有内容匮乏的原因,但体验和价格也是不容忽视的因素。
“高端的成本高、用户体验好,整套下来在1.5万人民币左右的投入,绝大多数消费者是消费不起的,而低端的VR虽然价格便宜,但用户体验上差强人意。”
高宇认为,在用户体验和价格上做出权衡才能让VR普及,所以英特尔会在接下来的时间里和合作伙伴推出一系列定位中端的产品,高宇称之为Mainstream VR。
在上游芯片层面,能同时提供CPU、GPU的厂商寥寥可数,这是英特尔在VR领域的一大优势,再加上对高中低端市场的覆盖,这一次,英特尔或许能完成自我救赎吧。
(文章转载自与非网 2016-10-19 14:47:59 来源:雷锋网)
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