[PC] GeForce6800Ultra、Radeon9800XT对比测试报告!

互联网 | 编辑: 2004-04-15 15:24:16
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测试环境

CPU:Intel P4 3.2 GHz
内存:1GB 533 MHz DDR
电源:500W
硬盘:双250 GB硬盘
声卡:Audigy 2 ZS
操作系统:Windows XP.
Radeon 9800 XT,采用Catalyst Windows XP 4.4驱动程序
GeForce 6800 Ultra,采用ForceWare 6.72 beta驱动程序
Necome按:Nvidia推荐采用480W以上电源;另外GF6800U需要采用两条动力供给

测试程序

3DMark 2003,Build 340
《光环Halo》v1.04,全细节最高,并采用pixel shader 2.0
《X2:威胁》演示版,全细节最高

测试一:3DMark 2003,Build 340

以下就是测试结果图表,请点击图片打开新窗口观看。GF6800U的成绩几乎两倍于R9800XT;特别是在打开4X反锯齿之后,优势进一步扩大。回想我们之前对R9800XT和GF5900的对比测试,只能为GF6800U的超强性能汗颜。

但是,3Dmark只是一个接近于理论性的测试,而在实际游戏表现中,GF6800U会有什么样的表现呢?

测试二:《光环Halo》v1.04

在过去的测试中,《光环》一直扮演着"杀手"的角色。在低解析度下,R9800XT稍微缓了一口气(虽然输的也很难看)。可是在高解析度下的,GF6800U凭借16条像素管线的优势,再次压倒R9800XT。

就如我们之前所说的,GF6800U的优势在高解析度下会得到淋漓尽致的发挥。R9800XT和GF5950都只能在高解析度之下跑到30FPS的时候,GF6800U已经跑到了60FPS。在过去的六个月中,Nvidia的内功修炼实在非同小可。

测试三:《X2:威胁》

这又是一个"烧显卡"的游戏,Pchome将会在不久之后对该游戏的Demo做出测试。不过,今天它存在的目的,是"烧"一"烧"我们的GF6800U。

太明显了,GF6800U在高解析度和打开反锯齿之后的优势……太厉害了。在此劝所有打算入手GF6800U的朋友,千万要配一台够好的显示器,才能发挥GF6800U的威力啊!什么?LCD?还是免了吧,汗……

总结:

很明显,Nvidia吸取了过去18个月的经验教训。当GF5900、GF5950在R9800系列面前落于下风的时候,GF6800U及时地出现了。不过,毕竟是一块价值499美元的卡啊! 我们现在还不能确定ATI传说中的R420什么时候会发布,但Nvidia这次的绝地反击战确实漂亮。只不过,现在的ATI已经空前强大,也许我们应该保留我们的乐观情绪,直到同样支持Pixel Shader 3.0等技术的R420粉墨登场。

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