然而任天堂的小伎俩却再次大获成功。FC MINI系列推出当天就被一抢而空,每个品种平均约五万份的首期出货量根本无法满足市场需求,一些商家则趁机囤积居奇以牟取暴利,至今为止FC MINI系列的累计总出货量已经突破200万份,其中最畅销的《超级马里奥兄弟》更销售了35万份之多。FC MINI系列的火爆销售势头至今毫无消退的迹象,GBASP主机也因此连续7周压倒新作如云的PS2蝉联日本游戏主机销售冠军宝座,市场分析家们对此状况深感惊诧,而精明的日本游戏开发厂商们则见机而作,据《NINTENDO DREAM》的消息称一些业界大手正纷纷与任天堂展开接洽准备积极参入FC MINI计划,而任天堂虽然没有明确表态是否准备将之系列化,但预想以上的市场反响使得FC MINI计划的延续已经顺理成章 。虽然FC MINI系列仅为2000日圆的超低价格,但其实际的利润却远远超过了那些定价5800日圆的完全新作,使用低容量MASK ROM原封不动的烧录FC游戏,这样的工作只需要一两名开发成员在极短时间内就可以顺利完成,因此所需的成本开支几乎为零,难怪任天堂和NAMCO、HUDSON这次都赚得盘满钵满,更难怪其他FC时代的第三方厂商羡妒的心急火燎。
“我们将充分利用FC时代的宝贵遗产以促进市场的活性化…”
当任天堂前任社长山内溥在2003年初发表这样的豪言壮语时想必许多人都会认为这不过是一个垂暮老人的昏聩妄言,事实却再度证明了山内氏过人的敏锐商业嗅觉,其对任天堂及整个日本TV游戏业界现状的把握程度实已根底尽知。FC MINI系列的火爆显然并仅仅因为低价格销售,几乎与此同期世嘉以2500日圆价格在主流家用机平台PS2推出的历代名作的强化移植版本SEGA AGES系列却以平均销量仅数千份而惨淡收场,这充分证明了价格并非成功的主要原因。任天堂对推出的10款游戏都进行了精心选择,所有入选作品在当年都至少有50万份以上销量的传世佳作,而游戏的类型也非常适合于掌机平台。FC MINI系列和 SEGA AGES系列销售情况的天地之差再度证明了广告宣传对于当今游戏产品销售的至关重要,任天堂重金制作的多套FC MINI相关的电视广告在黄金时段连续滚动播放,广告中真实收录的游戏BGM着实能唤醒许多成年消费者的往日记忆,财力支拙的世嘉则因为缺乏足够资金用于广告预算,近期包括SEGA AGES系列在内的许多游戏销量都不尽如人意。
“日本消费者的脑袋都秀逗了,居然会争先恐后地去抢购陈腐不堪的FC MINI系列而置老少咸宜的高科技产品EYETOY于不顾…”
幸而SCE的广报部长佐伯雅司先生乃是有着良好教养的彬彬君子,否则难免将仿效某业界著名人士道出以上的怨愤之言。 佐伯氏在推广EYETOY时曾经自信满满地断言这款连老人妇女也能轻松娱乐的产品必然将在日本大获成功,结果这款在欧美取得数百万惊人销量的PS2神奇新周边仅卖出约五万份后就在销售榜上消失地无影无踪。同样令人瞠目结舌的事例比比皆是,HUDSON在FC MINI系列发售同一天隆重推出了对应PSBB的《炸弹人ONLINE》,这部全新设计的系列作品首日仅数百份的销量惨遭滑铁卢,而在同一天里20年前的那个最初版本却足足售出了近5万份。超级冷饭的热卖与绝对新潮的滞销形成了非常强烈的反差,许多业界资深人士都由衷感叹目前日本TV游戏产业的迷走状态,游戏厂商软件开发力的江河日下,消费者选择趣味的单一化等弊端已经严重制约了日本本土游戏产业的健康发展。FC MINI系列的成功无疑给了时今包括任天堂在内所有日本游戏开发厂商的制作人员们一记沉重的耳光,间接证明了游戏原动力在这些年里的急剧蜕化,根据市场分析获得的信息我们可以了解到购买FC MINI系列的大多为高年龄层的成熟消费者,其中有许多人一度已经诀别TV游戏很长时间,不少人在接受采访时坦言现今的许多游戏徒有其表且操作繁杂令人厌烦,而那些过去的名作却凭借着质朴无华的风格依旧熠熠生辉。日本本土出品的游戏软件过去很长一段时间内曾经是世界的绝对主流,《马里奥》、《口袋妖怪》等游戏品牌形象深入人心,然而近年来欧美软件开发商的迅猛成长却令人耳目一新,《GTA3》、《HALO》、《破碎细胞》、《波斯王子-时之砂》等大批作品不但创意绝佳且技术力拔群,《GTA3》1300万份的惊人销量更创造了全新的销售神话。相比之下日本软件厂商却日益呈现出技术落伍,创意匮乏的尴尬景象,支撑局面的还是《马里奥》和《GT赛车》等一批老牌系列名作已经,很长一段时间里没有涌现出具有全球影响力的原创超级大作。相形EA、TAKE TWO、UBISOFT为代表的欧美游戏厂商市场份额的大幅度扩张,任天堂、SCE为代表的日本厂商的衰退则到了令人瞠目结舌的地步。近年来欧美游戏厂商开发作品在各大世界性游戏综合评奖中日益崭露头角,日本厂商则版图日蹙,这种不利状况在技术类奖项尤其明显,即使比较一下任天堂、SCE等一些跨地域的超大型企业的日本与欧美软件开发部门的技术力和创造力也存在着很大落差,任天堂北美子会社制作的《METROID PRIME》被赞誉为该社在NGC平台最体现技术力的游戏,而SCE海外作品的市场表现也远胜于国内本社作品(EYE TOY就是最好证明)。在日本国内寡占化、一极化的倾向也日趋严重,市场份额被少数几家大手厂商牢牢把握,为了规避市场风险绝大部分的厂商把开发重心放在主流硬件,这也不可避免会造成了严重的市场排挤现象。消费者面对着潮水般涌来的软件群无所适从,惟有根据广告宣传或品牌知名度选择游戏,这就形成了日本地区名厂大作依然热卖不衰而无名的原创新作无法脱颖而出的恶性循环。有人说日本游戏厂商越来越不懂得怎么做游戏,日本玩家越来越不懂得玩游戏,这样的言论绝非危言耸听,超级冷饭FC MINI系列的热销充分证明了许多消费者对现状的严重不满,至少对于目前的GBA平台确实如此。
任天堂当然深知目前的业界现状,山内溥和岩田聪多次在公开场合对游戏制作日趋重厚长大的发展方向进行了批判,王牌制作人坂本贺勇也由衷感叹越来越无法把握玩家的消费心理,他同时表示必须重新回归FC初期那种纯粹追求游戏本质的制作心态。为了在未来商业竞争中占据主动地位,任天堂采取了进取与保守并举的经营策略,一方面积极开发NDS等追求全新游戏概念的软硬件产品,另一方面推行复古主义力图再度凝聚不断流失的消费层,从目前FC MINI系列的销售态势来看确实也达到了一定的预期目标。FC MINI系列有着一石数鸟的效果,一来活用过去的遗产提升利润率,二来更可以填补因为NDS、PSP等新硬件所造成的GBA平台软件真空,更重要的是巨大的利益诱惑将促使一些老牌厂商继续与任天堂维持合作关系,FC MINI系列的人气维持时间将可能对业界的格局产生微妙影响。与FC MINI系列的巨大成功相对照的是,任天堂不惜耗费巨资与第三方厂商在NGC平台联手打造的《生化危机》、《潜龙谍影》等一些强化复刻作品却连遭挫折,这不得不让人质疑仅限于感官效果提升的移植作品的真正存在价值。和索尼、微软等硬件领域的对手相比,任天堂唯一且最有力的竞争优势就是数十年积累的雄厚游戏软件制作实力,这种优势正随着时间推移而不断减弱,FC MINI系列的成功仅仅代表着过去的辉煌,如何延续并发展才是任天堂的青年一代开发者们必须面对的严峻课题。
从目前的走势分析,FC MINI系列的主打作品《超级马里奥兄弟》最终突破50万大关将指日可待,一款历经20载的冷饭游戏依旧如此活色生香,对于任天堂还是整个日本游戏业界而言都不是什么值得庆贺的幸事……
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