[PC]《英雄无敌5》制作人FC的采访

互联网 | 编辑: 2004-04-19 10:21:16

HC: 我们谈谈英雄无敌4与英雄无敌3吧。英雄无敌4有继续开发或者改造的计划吗?还是整个都结束了?
  FC: 现在我们还没有任何计划,但我正在和Equlibris的人进行探讨,看我们能否进行合作。我想英4并不会再次上市,不过也许我 们可以和Equlibris达成某种协议。现在还在探讨中。

  HC: 那么按我的理解,你们是会以某种方式支持他们?
  FC: 我们的商讨是关于英4源代码的,同样和WOG小组也有关于H3源代码的讨论。最后可能会发布一些英4的add-on(增强型补丁,也可能是资料片)。现在的问题是,对他们已完成的工作,其质量要进行检验;而且,还要看育碧销售部的人员对此是否会有兴趣,因为英4的资料片销量不佳。

  HC: Equlibris出品的品质可能比原先的英4要高。(看人家就是会吹牛)
  FC: 不过问题是,市场和销售人员当然只对市场和销售感兴趣。他们只会算出数字再决定自己是否感兴趣。我想最难的是说服他们 对我的观点感兴趣。不过如果我们真要对英4做些什么,那么资料片的发布会在明年。

  HC: 下个问题是关于源代码的。Equlibris小组会得到源代码吗?
  FC: 这取决于是否达成协议。这和英雄无敌3不同,英3太老了,不会再出资料片。

  HC: 知识产权方面有什么问题吗?
  FC:当然。如果提供了源代码,基本上相当于提供了整个游戏。育碧已经买下了英雄无敌这个品牌,以及品牌下的所有资源——包括前 几代游戏的源代码。这些源代码是有价值的,因为我们会在英雄无敌5的开发过程中使用它们。

问:很多人对新的艺术图不是很满意。
  答:我看过你们的投票,一半对一半吧。其他国家的论坛(德国、波兰、美国等)都表现出欢迎,我不知道为什么你们会那么害怕。他们对细节不是很挑剔,但是对风格赞赏。
  问:我们主要害怕这个游戏变成了日本风格的动画,比如最终幻想等。但这还是个初稿,是吧?
  答:我们想要的风格是比三和四更现代得多的风格。更卡通,取材多样。它不是最终幻想的风格,而更多受欧洲漫画影响。我不认为天使拿了个特大号的剑就是日式风格。我觉得现在的风格更现代。
  问:谁是作者呢?他们有受日式漫画影响么?
  答:就我所知,他们的参考范围,当然包括日本漫画,但我相信还有其他漫画和游戏。如果你比较日本、美国和欧洲漫画,你会发现英雄五更象欧洲风格。
  问:这是欧洲风格?
  答:是的。我不知道这些漫画是否在俄国有卖的。如果没有,说不定就是大家误解的原因。他们应该去看看欧洲的东西
  问:你以前说的3D,是实时3D,还是伪3D(如英雄四)。
  答:真3D(没有提及是否实时)
  问:用3D表达漂亮的卡通形象很困难吧?
  答:是的,但是3D有很多优点,比如焦距变换,细节,更好的动画,特级。我觉得不会失去多少,但是回报很大。
  问:系统要求很高吧?
  答:不会太高,我希望五可以在现在的低端机器上运行良好。
  问:现在的开发进度如何?除了艺术图以外还有什么?
  答:现在还刚开始。我们1个多月以前刚开始。我们现在干的就是情节,设计,计划;粗略的场景,讨论等。这些是最基本的东西,我们无法拿出来给大家看。
  问:发布日期?
  答:最早后年。
  问:你们如何处理大家的意见?
  答:大家的意见很有意思,很有用。我们也参考了它们。

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