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今日下午2时,《大航海时代Online》的正式主题发表会在日本正式召开!会上透露了详尽的游戏资料,相对于之前在去年11月举办的KOEI年度结算说明记者会中首次透露的一些《大航海时代Online》游戏信息来说,这次正式举办的专门主题发表会才算是个标准的游戏发布活动。
《大航海時代Online》是光荣公司“大航海時代”系列的最新作品,是以16世紀初的“大航海時代”作为背景的一部MMORPG。
游戏将真实的重现当时的世界:葡萄牙、西班牙、英国等当时的航海列强争夺霸权。玩家可以自由选择国籍创造角色,通过不同的冒险经历,可以成为腰缠万贯的富翁,可以成为探险金字塔的学者,也可以成为保卫祖国的军人。
既然是以大海作为舞台,自然是按现实将水域划分为七块。无论你选择扮演什么样的身份,你都要通过航海探险的方式来成长。和“大航海时代”其他作品类似,航海中你需要不断买卖宝物做生意,或者是讨伐海贼做勇士。
而通过航海探险获得一定的声誉之后,就可以得到出生国国王的命令,被允许开拓新的未知海域,探索没有前人走过的新大陆。玩家可以享受到人类历史上最浪漫的时光,体验中世纪的航海人生!
既然是MMORPG,当然也少不了要和其他的玩家合作互动。你可以拿赚来的资金投资到所属的国家以便增加同盟港口,甚至可以和同伴结成海盗团。
单单就交易系统来说,可以买卖的商品就达到了数百种以上,“大航海時代”的交易品场所是时时刻刻都在发生变化的。这一次不但是和电脑npc,玩家之间也都可以相互作生意。
另外还有一个对于MMORPG很重要的事情,玩家刚出生的时候各能力数值会不同,但可以通过各种装备品来补充能力数值,而且在《大航海时代Online》中,「船」也是个性化十足,无论是大小、材质、还是武装、帆数、旗帜,都可以自行定制。
当然玩家的形象变化就更加多样化,发型、体形、装束、武备、肤色等等都可以自定义,游戏中可供选择的衣服和帽子都有数百种,再也不怕千篇一律的枯燥形象了。
此次发表会是由KOEI的襟川恵子会长以及小松清志社长的致词开始。这一次的致词非常简单,简而言之,二人对这一部《大航海时代online》都是抱有很大期望的!
接下来是负责网络游戏开发部的松原健二发言。松原说,目前预定PC版《大航海时代online》未来会在日本、韓国、台湾的会员数达到15万左右,并且希望在中国大陆能达到30万!并预计用2年时间来完成这一目标!按照这样的数字预测,此游戏在各地的盈利状况都将十分可观!虽然目前单单从投资者角度来看,这些话似乎有些不那么切合实际,但从游戏业者角度来说,凭借目前公布的游戏信息以及“大航海”系列游戏在玩家心目中的地位,实现这一目标的几率确实相当高!
此外,本作的制作人上野彰三(也是《三国志 Battlefield》的制作人)也出席了会议。上野还在会上亲自演示了《大航海时代online》的α试玩版。
以下是由这个试玩版以及上野彰三的话语中得到的情报总结:
首先,上野重复强调的一点就是,“虽然本作是MMORPG,但请不要立刻联想到现在的同类型游戏”——它并不是1个服务器上5000人同时在线互动的那种网络游戏,不会仅仅通过各个角色的等级技能不同来表现MMORPG这一特点——从上野的话来看,“打怪->升级->再打怪->再升级”的单一死板游戏模式可能在本作中不复存在!
另外,根据光荣的资料,这一作应该是属于“Online版海洋冒险RPG”游戏。也就是说,与其将其认定为“MMORPG的大航海時代版”,还不如称之为“大航海時代系列的独创online版”更为恰当。
而且,游戏中玩家的自由度相当高,可以自由扮演商人、海员甚至海贼等多姿多彩的角色。玩家最开始可由六个出生国任选其一,然后便可在广袤的大海中冒险,随着游戏的进行,玩家将不再受“出生国”这个前提的约束,可以前往任何未知的大陆、海域。游戏开始时将会有80~90%的国家、港口为中立区域。玩家出生时,可以先从初始的三个职业中任选其一:冒险家、商人、军人,但这并不是最终的职业形态,随着玩家声誉的不断提高,玩家的职业和爵位也会随之变化(但具体设定还不清楚)。玩家还可以对人物的发型、发色、肤色、衣着都进行预设。此外,玩家每次发现新港口、新遗迹的时候,都会获得相当的经验值(声誉值)。
当然,“大航海”系列中独特的舰队系统自然也不会遗漏,在《大航海时代online》中,最多可以组成“5人舰队”(每人各自控制自己的舰船),有些类似其他MMORPG中的组队系统,不过舰队需要应对的突发情况就更加复杂,比如危险水域中的海盗(不止是NPC,也有可能是其他成为海盗的玩家哦),还有各种狂风暴雨的恶劣天气,都需要舰队中的玩家们同心协力才能闯过。
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