[PS2]《杀手47 契约》专业评论

互联网 | 编辑: 2004-04-27 15:05:58

游戏名称(中文):杀手47-III:杀人契约
游戏名称(英文):Hitman Contracts
游戏类型:ACT-动作
语系:英語
发行:Eidos Interactive
开发:Io Interactive
作业系統:XBOX & PS2
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.hitmancontracts.com/
测试日期:2004.04.21

本文部分图文信息出自官方网站和巴哈姆特的资料翻译,特此声明

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ψψψHitMan系列的帽子戏法ψψψ

早在2000年,Eidos就在PC上发行了第一代的“HitMan:代号47”,虽然在一些方面还显得比较稚嫩,但花样百出的武器和近身搏斗的巧妙结合还是赢得了不少玩家的好评,与同期出现的另一款谍报类潜入游戏“无人永生”可谓当时的“黑马双雄”了(可惜“无人永生”系列由女谍报员改成男性主角后,受关注程度就直线下滑了)。时隔两年后,Eidos在PC和PS2平台上发售了HitMan系列的第二款作品“杀手47-II:沉默刺客”(HitMan:Silent Assassin)。比起第一作,“沉默刺客”有着更高的完成度,画面和系统,动作方面都有了较大的进步,剧情故事也是可圈可点,尤其是对杀手生活的无奈和痛苦的更是刻画的丝丝入扣……也是从该作开始,HitMan系列奠定了其地位,成为了不少玩家的心头好。

又是经过两年的等待,被许多玩家亲切地叫做“光头叔叔”的47号在HitMan系列的第三作-“契约”中又再次拿起手中的枪械蓄势待发了。故事还是一如既往的精彩吗?让我们来看看“光头叔叔”这次又有些什么作为吧。还是先让我们来了解一下“契约”的故事背景:在上世纪50年代,当杀手47号还是特殊调查员时,有个相当特殊的五人团体,这五个人有着相同的遭遇和出生背景-加入了法国的特殊部队,并在私底下研究如何让无生命的生物还能够生存作战的病毒程式,虽然最后他们的基地被发现,但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去,另一方面,在罗马尼亚的公立医院中当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功地研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的研究有着相当大的帮助,于是,Ort-Meyer医生成了被追杀的目标,而正好47号在欧洲执勤的期间碰到了医生,没多久就被卷入了这场血清争夺战当中。

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ψψψ回光返照ψψψ

本作故事主要叙述杀手47号步入杀手生涯的历程,虽然最后47号选择消失匿迹,但是之后的事件让他觉得,有金钱价值的生活和任务比起匿迹的生活要好的许多。由于本作从杀手47号在身为探员的时代来进行游戏,游戏中也多了许多不一样的敌人,从部队到团体,两方的人马都想致47号于死地,其中还有一个由“Meat King”所领导的团体,这个团体是个冷血的杀人集团,游戏当中除了要躲避警察之外还要想办法避开这些团体的追杀而完成任务,而47号之所以接下任务的理由只是为了赚取更多的金钱来和这些人对抗。

游戏刚开始,受伤不支的47号已经在巴黎的一家旅馆当中了。由于身受非常严重的枪伤,47号只好通过服用止痛剂来苦苦支撑了。或许濒死的人都如同传说中的那样有“回光返照”的情况出现,生平的重要片断都会在脑海中如同胶卷般一一浮现,而且感觉还非常清晰。而今的47号就是出于这样的一种状态……于是在白朦朦的混沌当中,“契约”的故事就是以这种“倒叙的方式”展开了……

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ψψψ没有飞跃,只有进步ψψψ

“契约”的画面比起前作有一定的进步,具体表现在动态光源效果与场景的互动上面。早在官方公布的宣传影片中我们就已经可以了解到:雨雪等天气效果异常写实,旗帜会随着风力强弱和方向有规律地飘摇,部分建筑物会因遭到重型武器攻击而坍塌,将房间内的灯全数射灭后,敌人会盲目地开火扫射……而正式接触到游戏后,我们也能充分感受到场景和人物等的高度互动性,我特别关注到了游戏中人物影子的画面效果,并分别从XBOX版和PS2版中截取了相关的画面,随后又找来了网友的PC版截图来互相对比,结果发现:虽然各主机在画面解析度和躁点,锯齿上有所区别,但光影的物理特效都是同样出色。根据人物身处的环境不同,站立的角度和方位不同,影子也会有相应的变化-如拉长,倾斜等等,模拟地挺真实的。随着主角的移动,影子的速率和方位都能作出相应的表现。

而各场景当中的灯光与摆设,物件的光源互动也是做的很细致,据悉,制作小组“Io Interactive”还特地请来了著名的建筑师来为游戏设计场景。或许是因为家用机上不支持更多的特效,“契约”的游戏画面的整体感觉还不是非常出色,不如育碧的“波斯王子:时之砂”那样在各大平台上都能充分表现出其卓越的画面效果。在视点调整和人物的动作表现上,“契约”依然不是很完善,视点调整需要玩家熟练运用游戏的两个类比摇杆来控制视角和移动,初次接触这款游戏的玩家可能开始的时候会不大适应。而游戏的场景主要以室内为主,所以难免有重复单调的情况发生(肉类屠宰场那个关卡设计得还是蛮不错得)。而有某些关卡的场景与前作有颇多雷同之处,据一些玩家反映,游戏的流程不是很长,总共只有12个关卡。

而人物的动作和移动等方面,“契约”依然稍显僵硬和不协调,譬如走动时无意撞到一些NPC角色身上时,NPC会像“溜冰”似的横向直线被迫移动。而在打开门的同时,也要时刻注意视点的调整,不然会觉得非常别扭的。游戏的射击的物理性也不太令人满意。而游戏的人设当然还是亚洲玩家不太感冒的粗犷写实风格了。由于“契约”有着更紧凑的故事和更错综复杂的人际关系,希望了解人物具体情况的朋友可以查看下面的人物介绍截图,这是官方网站上公布的信息。

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ψψψ爽朗刺激,余音绕梁ψψψ

HitMan系列的音乐向来出色,爽朗刺激的背景音乐让人回味无穷,官方网站上有四段(记得好像就只有是四段,呵呵)背景音乐提供下载,喜欢的玩家可以去下载欣赏一下。这里就不多说了,而音效方面,自然也是同样出色了,NPC角色的配音据说都是请来了场景所在的当地人来配音的,从下面我在官方网站中截下的图片可以看到,游戏横跨了世界多个国家和地区,其中包括了我们中国的香港特别行政区在内。


ψψψ随风潜入夜,杀人细无声ψψψ

“契约”的基本武器和二代大致相同,随着游戏的进行会有更多的武器和道具提供给玩家使用,像是可以直接刺穿敌人咽喉的尖刀勾,挂肉钩;可以使用毒剂的注射器;此外还有铁铲,火钳,杀猪刀,重剑等等,详情可查看下面的武器介绍截图。值得一提的还有官方曾公布的一个特殊武器-“枕头”,要注意的是,这可不是让我们的“光头叔叔”在执行任务后觉得累了来睡觉休息用的,笑。除了可以从背后偷偷绕过去用“枕头”捂住敌人让其窒息而死外,切断敌人呼叫同伴的渠道也是其特点所在。这或许就是杀人的最高境界“兵不血刃”和“万物皆可化为兵器”吧。

而“光头叔叔”这次也多了许多近身肉搏的动作招式,像是可以使用“过肩摔”,“横劈”等等,根据各种武器的用途和特点的不同,环境的差异等选用不同的武器也是游戏的乐趣所在。和同时发售的“追捕(Manhunt)”这款暴力新作一样,HitMan系列向来都和“天诛”和“合金装备”一样是将“暗杀”当作艺术般演绎的佼佼者。玩家可以利用伪装混入敌人当中,而敌人当然也会有怀疑判定的出现了,当玩家的伪装在敌人面前暴露太久,有些敌人是会识破“光头叔叔”的伪装的(设计旁白:哼,别以为我们都是凯子,当我们隐形啊?让我们发现,你就死定了,群殴你这个大光头……笑),许多敌人都会查问伪装后的47号,当然,你也可以选择让他跟随你到暗处后再解决他,来个逐个击破。"没有做不到,只有想不到"是游戏的最佳写照。本作的AI和被发现的判定还不是很让人满意,会有一些莫名其妙的情况不时发生。

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ψψψ初步总结ψψψ

故事更精彩,动作更刺激,武器更新奇,虽然从画面和可玩性等方面没有大的飞跃,但系列一贯的味道仍得到了保留,自由度向来是HitMan系列的特点,通过不同的途径和使用不同的武器来完成任务是玩家乐此不疲的动力,但要将一个续作做到每个玩家都满意,看来是有较大的难度了,因为前作的成功,后面的作品如果没有飞跃的进步,很容易会被认为是“不进则退”的。加上首作的不少场景被保留下来了,变化也不大,看来,抱怨的玩家应当不在少数。但,“契约”依然是HitMan系列FANS不容错过的,由于最近游戏较多,无法一一详细研究,所以游戏进行的部分还较少,不尽不当之处,请包涵,如果时间允许,我会在今后的更新中补充和完善的。

ψψψ后记ψψψ

由于现在的游戏网站都是以flash为主,想将信息都“搬到”评测中要花费很多功夫,截取,剪裁,调整……而精彩的flash也很难下载到,用了许多专门下载flash的软件都不凑效,不知道大家有什么好的推荐呢?如加密flash用什么下载好啊?知道的朋友希望能告诉我,先在这里感谢你们了。

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评分 :
动画:良
画面:良
剧情:佳
音乐:佳
音效:佳
耐玩度:良
创意:良
爽快度/节奏/娱乐:佳
界面及系統:良
操作:良
难度:普通
总评:良

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动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)

游戏动作的流畅性: ★★★
游戏打击的爽快感: ★★★☆
敌人种类的多样性: ★★★
游戏难度的合理性: ★★★
信息提示的合理性: ★★★
视角方向的合理性: ★★★
技能系统的合理性: ★★★☆
道具系统的合理性: ★★★★
敌人的AI的合理性: ★★★☆
跳跃移动的合理性: ★★★☆

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