对于NE来说,1。15的变化首先就是鞋子和头环的影响。
目前NE的主流战术除了BM以外,其他DH,WD甚至KOG都离不开鞋子。
可以说到了1。15,NE目前的主流战术起码3分之2要做出改变。
目前的战术,除了BM以外,其他基本都建立在骚扰的基础上,骚扰的好不好,对后面战局的变化,战术的实施都有决定性的作用。
1。15后,骚扰难度重新回到了ROC时代,虽然DH的基本速度还是英雄中的佼佼者,但是适应了鞋子的高速之后,减速之后要应付如狼似虎的步兵、食尸鬼、大G们,明显觉得吃力多了。
估计1。15后,相信ROC时代的骚扰之王KOG会重新回到我们的面前,毕竟缠绕用于骚扰的作用是DH,WD无法比拟的。
如果不骚扰,相信有酒馆的地图多数人会重新回到1。12,BM+AC+女猎手MF的效率之高是其他英雄不能与之比较的。虽然现在BM的力量少了,但是现在越来越多的NE走向资源流,在MONEY的支持下,补几个血牌是没问题滴。对WD来说,血牌更是不可或缺,毕竟她的血作为近战英雄来说太少了。
如果没有酒馆,必然要求用英雄带兵MF,这样血多攻高的DH比起WD来说在前期作为肉盾又有了优势,在许多地图上,用DH都可以轻松单条CREEP们,例如大家熟悉的LOST
TEMPLE 中间两个角上的三个食人魔,用DH一人就可以连续MF掉,而WD显然有些困难。
1。15版的要求估计前期都是以MF为主了,这就要求快速出兵,我研究了一下,发现最快的办法就是按照人类的法子造建筑。
首先英雄祭坛,4精灵采矿
然后依次造就是水井,兵厂,随后的第8个精灵去采木头(不要去采矿,这样才能保证过程流畅不停顿)
第九个精灵采矿
随后的精灵都去采木头,一直造到16人口就停下,有40木头就水井,兵厂造两个AC,前期的20人口就有一英雄+2AC,足够MF绿色和大部分黄色的怪物。比如lost
temple速矿流的就可以去开矿了。
由于1。15骚扰不力,相信对方的英雄等级,部队数量不会比你低多少,那些骚扰出速熊的基本破产了。
这样NE最大的弱点中期缺乏肉盾就会更加突出,女猎手虽然血多,但在人类火枪,ORC车子的打击下那是死的比谁都快。对人类和ORC的战斗就是怕中期顶不住,现在就更加困难了。思前考后,只能是把目光投向山丘巨人。虽然山丘移动慢,人口占用高,花费多,但是中期没了它,确实很难顶的住,没有了前期的骚扰,人类和ORC更加容易成型,光靠英雄只能是送死。
如此一来,钱就更加重要,看来越来越多的NE会向速矿资源流靠拢。
对其他族改变的思考。
UD
DK的削弱其实没什么,最大的改变就是骷髅海,lucky~~~~~~
在暴雪把小精灵对召唤生物的伤害改弱前,让骷髅来的更多一些吧~~~~~
ORC
贱圣变快了!!
这可不是一个好消息。5555555
可怜的kog,WD,没了鞋子叫我怎么跑~~~~~
车子的攻击也就减少了一丁点,女猎手还是被克的体无完肤。
估计1。15NE对ORC的日子在研究出新战术前越发艰难了。
人类
1。15 就是改了个塔,修建速度快多了,
而且前期不怕NE骚扰了,中期兵力更加容易成型。
估计是到了拼意识拼操作的时候了,钱啊钱,没钱叫我怎么活~~~~~
各位NE同行,都来讨论下1。15怎么玩~~~~

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