[NGC]《皮克敏2》完全评论

互联网 | 编辑: 2004-05-08 13:13:33

首先,这个游戏的最大的乐趣在于100%收集。在PIKMIN星球上,有201种宝贝可以收集,每种价格平均起来100大洋左右,收集100种,足够完成还10000大洋债务这个任务了,也就是初步通关。初步通关后,游戏并不结束,探险还在继续。整个游戏分成两大块:地上,地下。地上的主要玩法是一边在一天内完成宝物的搜索、挖掘、搬运的同时,要大量培养PIKMIN。地下由于不能增加PIKMIN的数量,所以,要用最少的死伤来完成宝物的收集工作,而且,时间居然是静止的,呵呵,可以用最少的PIKMIN数来投入BOSS战。可以说,这两种玩法可以说是两个极端,和一的那种整体统筹、精心策划的战略性形成了非常鲜明的对比。可以说,2绝对不能代表1的风格,是一个全新的PIKMIN游戏。

其次,这个游戏的最大亮点是地下迷宫的自动生成。这个特性可以使游戏的可玩性翻了N倍。每一次进入地下迷宫的话,层数和每曾的宝贝是不便的,而迷宫的结构是随即生成的。这样,可以反复玩多次,也不会厌倦。而游戏的主体居然是在地下,而不是地上。因为,绝大多数的宝物全在地下呢,地上只是成了培养PIKMIN的主要基地了啊。地下迷宫每完成一层,可以存盘的。而最下一层,就是这个迷宫的最终BOSS。初步通关后,发现这些BOSS居然都是前作中出现的,遗憾啊,看来,要遇到新的挑战,必须完美后才可以体验。
在地下,可以得到新品种的PIKMIN:紫色的,白色的。他们只能通过转换花来生成,不能通过培养的方式得到。

第三,这个游戏的美工可以用精美绝伦来形容。游戏的画面不用过多评论了,地上有四个主要画面:春、夏、秋冬。春天的花瓣,秋天的落叶,冬季的雪花,就像梦一样含蓄、精美、虚幻。就连NINTENDO的LOGO,都有不下十几种和PIKMIN的组合,让你每一次开机都有不同的感受!可以说,这样的细心,真是够体贴的了。同样,游戏欢迎画面也有四季的区分,共四种,让你居然舍不得进入游戏,呵呵。更有意思的是,初步通关的职员表,太值得说了,因为这个职员表的背景画面是路易在PIKMIN星球上的生活状态,简直是天堂一样美丽和纯洁,是我见过的最完美的职员表背景动画,估计在那个星球上生活,是基督教徒的一个上选吧。

第四,游戏的新要素和旧要素完美和谐。新要素除了上面提到了地下迷宫以外,就是三种PIKMIN功能了。黄色的PIKMIN取消了搬运炸弹的作用,而换成了电属性,有关电的迷题,让他们搞定吧!白色是有毒的,而且,对地下埋藏的宝物很敏感,要100%收集,可少不了他们。而且,有些凶残的敌人,可以通过牺牲白色PIKMIN的性命来打倒他们(尽量不用这个方法,呵呵,心疼),还有,仔细看看白色的PIKMIN,稍微有点恐怖的感觉。哈哈。紫色的PIKMIN是以一当十的类型,体重上是这样,力量也是,搬运的时候,好好利用吧。憨厚可人的样子,粉红色的花朵,呵呵。其他两种分别对应着火属性和水属性,和前作一致。星球上红色和紫色的果实可以合成PIKMIN的饮料。红色饮料让红色PIKMIN处于兴奋状态,攻击力上升,持续一段时间后消失。紫色饮料可以石化敌人,可以用来定战术。当然,只是暂时的,石化后必须尽快下手,否则。。呵呵。
其他操作,大体上可以延续上作,老玩家几乎可以不看说明书就能上手。新玩家仍然可以放心,因为,帮助系统做的太完善了,所有的新东西,都会得到回收宝物机器的提示。

第五,游戏的搞恶乐趣十足。提起搞恶,最大的就是初步通关以后的结局。离开PIKMIN星球的时候,奥里马居然把路易给忘记叫上飞船啦!!!呵呵,路易就一个人在那里享受吧,呵呵。当然,回去还债以后,社长问起来路易的下落,就决心自己也去看看,哈哈,社长居然加入了冒险团队。这个老财迷,还完了欠债,居然还要过来掠夺,人啊,贪婪。控制着社长带领PIKMIN队伍,让人总想笑,呵呵,绝对搞恶。另外,PIKMIN们这次居然学会了唱歌!很可爱的歌声,而且,走路的时候他们还会喊口号,强啊。收集的宝物很杂,小到废旧罐子,大到电子设备,居然还有地球仪(中国地图赫然在目),水果,呵呵。还有扑克,麻将,看来这个星球有人类文明,可惜,都已经是历史了。搞恶的是收集到一个人的假牙,机器居然命名为“大怪兽之齿”,晕倒。。。


还有,居然还看到了PIKMIN和大嘴怪的“杂交”后代,呵呵,头上也长着叶子,也可以开花,居然还可以帮你作战,当然,条件是KO他们的老妈,哈哈,死了老妈以后的小孩子们东一头西一头乱撞,你吹一下哨子,他们就是你的部下了,呵呵,但是,别望了,到地上以前,转换一下,否则,这样的变异品种是不能在地上生存的,这真是一个创意十足的亮点。
如果能读日文,EMAIL的内容也有搞饿成分。呵呵,有的可以猜出意思来。

第六,完全收集相关以及最终通关后的感触。200个宝贝终于入手,长出了一口气!其实,真的是挺难的,一共打了五天,才完成这个目的,而且,死伤比较严重,最后用了60天终于载着社长离开了皮克敏星球。最终BOSS居然是路易!!!呵呵,当然,是沉睡的路易,已经失去自我了,被全副武装的机器大蜘蛛控制着,这个BOSS非常震撼!比一代的最终BOSS要强得多,COOL!最后,路易居然被当作“201号宝贝”给“回收”了,看来回到自己的星球上,可以还原吧(路易的鬼屋???)。轰然倒下的大蜘蛛,掉下了四件至宝(很贵啊!),社长这个老家伙已经乐得合不上嘴了,一直到飞离星球的时候,在飞船里还是一个劲儿地鬼笑,贪婪的人类啊,什么时候才能放弃自己那可怕的贪欲!而奥里马透过窗户,看见了地面上星星点点的光芒,PIKMIN们纯真而又真诚的眼光影射在自己的心里,他睁大了自己眯着的小眼睛,似乎唤起了他内心深处的某些失落的东西。。。兰色的星球,渐渐远去,PIKMIN们依然继续着自己的生活,弱小的生灵,要依靠团结才能顽强地生存下去,而这个星球的一切都在夕阳下掩映着,明天,依然是一个弱肉强食的开始。。。。THE END。。。。。。

最后,谈谈几个遗憾和注意事项。第一个遗憾自然是地上世界太少了,而且,没有前做设计的优秀,BOSS几乎就没有在地上的。第二个遗憾,新BOSS设计的不多,老面孔很多很多,打法完全变。但是,12个BOSS中,有六个是原创的,这个六个设计的很优秀,特别是最终BOSS(洞窟“梦之穴的BOSS”)。第三个,游戏的音乐所有退步。主题曲还可以,其他的给人印象太小了。不如前作那么让人印象深刻。当然,瑕不掩瑜,PIKMIN2仍然是十分优秀的作品,不管FANS还是普通玩家,都值得收藏的。

如果想达成100%收集,必须注意(下面可是血的教训啊,呵呵):
1、注意保存紫色PIKMIN的数目,因为,最后需要100个紫色PIKMIN才可以般动的摆在飞船附近的大哑铃。
2、进入地下洞窟前,一般要保持这个推荐的比例(或者看洞窟的提示,上面写着属性):7只白色,3只紫色,15只黄色,20只兰色,剩下的全是红色。而且,都要开花的,否则,死伤会很严重。
3、最终BOSS的打法:它有四个武器,电、火、水、毒。耐心点,个个击破就可以了,建议先KO电的和毒的,因为这两个伤害很严重。而多保留一些兰色PIKMIN来搬运最后他落下的宝物,因为他们可以不理会BOSS的水攻击,至少要剩下30个PIKMIN才可以般走,否则很惨啊。多准备几瓶红色兴奋药水用上就可以了,10瓶以上最好,呵呵。
4、如果需要转换白色和紫色的PIKMIN,去大雪元里的秘密基地(那个洞窟)里面的4层(白)和8层(紫)就有换型花,每次只能转换15个(一共三个花),然后回到地上就可以了。要是不够就多进几次,这个迷宫简单。
5、逃跑也是一种乐趣。有的洞窟要RETRY好几次的,难啊,所以,宝贝已经收集完了的,就别去惹敌人了,逃跑就成了,最好是一个也不损失地逃到下一层。这才能保存实力。
6、前九个洞窟的BOSS一定要全部KO,才能得到9个探索的KIT,这些装备,特别是三件衣服,是防电、防水、防火、防毒的,否则,第四关的三个洞窟会死的很难看。

暂时就这么多了,除了四个大关以外,似乎没有隐藏关卡,估计用时间最少的时候,还有隐藏要素,由于能力和时间有限,我没有时间探索了,等待大家的结论了,呵呵。

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精彩的探险,可爱的生灵,丰收的喜悦,一切都在PIKMIN的星球上。这个陌生而又熟悉的星球,期待着更多的人来探索,一起来吧!!!

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