AR潜力巨大,在未来AR可能给VR领路

PChome | 编辑: 陈鹏 2016-12-12 20:44:00原创

VR技术给人们带来了独一无二的虚拟现实体验,但是内容的枯燥乏味成为了VR市场发展的主要因素。开发不出有意思内容也就意味着,自己的产品卖不出去,而VR技术的最终目标沉浸感,在得到用户的青睐也很大的限制VR设计的应用领域。

【PChome资讯组报道】:VR技术给人们带来了独一无二的虚拟现实体验,但是内容的枯燥乏味成为了VR市场发展的主要因素。开发不出有意思内容也就意味着,自己的产品卖不出去,而VR技术的最终目标沉浸感,在得到用户的青睐也很大的限制VR设计的应用领域。

借助于各种设备运行的AR技术也逐步的成熟,并获得比如苹果,微软等巨头重视。可谓是发展前途一片光明。在社交方面,运用了AR技术的Snapchat后,每日活跃用户已经超过1.5亿人次,每日分享超过100亿个Snapchat视频。在游戏方面,AR技术也为《口袋妖怪Go》得来了巨大的利益,光是游戏的下载量就超过了5亿次,也让玩该游戏的玩家多运动了45亿公里。而在医疗、保健、开发、设计、管理等诸多领域,AR技术也是大行其道。在研究公司BI Intelligence也预测,直到2020年,VR/AR市场收入约有1600亿美元,而AR的比重肯定远远大于VR。

除了一直在AR市场奋斗的微软HoloLens,吃了一直对AR技术默默关注的苹果,其他的巨头公司加入AR领域。而苹果公司的CEO库克也曾多次便是,自己非常喜爱AR,在未来的产品加入AR技术,比如iPhone的相机,车载导航系统等。苹果一般只会等到产品成熟时,才会对外公布,并发售,而不会再市场发展的初级阶段杀入市场。这是苹果的一贯作风,只赚稳赚的钱、

此外,人类是具有社会性,并不能一个人长期的生活,更喜欢同他人一起分享快乐或者悲哀。而VR属于一个个人世界,在虚拟现实中无法其他社交软件,翻看朋友圈,发送信息等。如果长时间的体验VR,不但会让人感觉到疲劳还会使人觉得疲倦。AR需要人们的主动参与,当一个平台社区化后,网络效应就会愈加明显,用户的人数也会比VR多很多。

AR的使用并不和VR一样有个明显的特征,VR有个明显的头显在使用,符合人们传统的运行模式。AR的运行不需要这么明显的硬件与软件的支持,也许一部小小的智能手机就可以了。目前,AR技术的成熟度并有VR高,但是运用的广泛和发展潜力的巨大,应该可以在未来的统治整个媒体行业。

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