VR游戏走入迷路,如何研发看我小岛秀夫

PChome | 编辑: 陈鹏 2016-12-13 17:38:00原创

作为当下最流行的虚拟现实技术,让不少的巨头不惜资本的投入,可见其在未来发现的空间有多么的庞大。而作为一名资深的游戏开发人员,加入这个领域也不足为奇了。

【PChome资讯组报道】:作为当下最流行的虚拟现实技术,让不少的巨头不惜资本的投入,可见其在未来发现的空间有多么的庞大。而作为一名资深的游戏开发人员,加入这个领域也不足为奇了。

小岛秀夫用他主导开发的《合金装备》系列成为了全世界知名的游戏制作人。不过最近接受日本媒体时表示,现在市场的VR游戏,到目前为止还有让他可以特别喜欢的,他准备亲自开发一款试试。在如今,VR可以让人体验一种前所未有的游戏氛围,是VR游戏发展的动力与方向。但是现在的研发人员只能把VR游戏看做对传统游戏的延伸,没人去真正研发他的独特之处。至于该如何制造VR游戏,现在还需要保密,不能躺别人抄袭我的创意。

在采访中,小岛秀夫提到了,卢米埃尔兄弟创造“帧”这种拍摄手法,从而创造了电影,以至于在100多年后的今天,媒介还在使用了这中手法。但是VR游戏,不需要使用帧。由于VR互交的特点,使得他打破了帧的限制,有着无限的可能性。既然没有人可以突破这点,那么小岛秀夫决定自己亲手来创造VR游戏新起点。

而Christian Cantamessa作为《荒野大镖客:救赎》的制作人也曾经表示过类似的想法,超越帧才能开发出真正的VR游戏。

不过,小岛秀夫表示游戏最新游戏Death Stranding正在紧张的制作中,在2018年游戏完成前,没有时间以及精力去开发一款VR游戏。

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