从12月16日到12月26日,《超级马里奥奔跑》上市刚好已十天,虽然该款游戏获得了大量媒体的一致好评,虽然任天堂也刚刚宣布游戏下载量已经突破了5000万次,但是玩家却不买账,一部分玩家认为游戏玩法偏难,不是一部优秀的游戏,也有一部分玩家则认为,9.99美元的售价过高。
从12月16日到12月26日,《超级马里奥奔跑》上市刚好已十天,虽然该款游戏获得了大量媒体的一致好评,虽然任天堂也刚刚宣布游戏下载量已经突破了5000万次,但是玩家却不买账,一部分玩家认为游戏玩法偏难,不是一部优秀的游戏,也有一部分玩家则认为,9.99美元的售价过高。
日本媒体R25智能手机情报局做出了一项调查,这份市场调查数据显示,在日本有42.4%的玩家认为该游戏的售价的太贵,25.8%的玩家认为9.99美元的定价不高,而剩下的31.8%则模拟两可,没有发表意见。
作为移动应用和数字内容时代数据分析和市场数据的行业领导者App Annie的调查报告显示,1400万美元的营收是《超级马里奥酷跑》上市三天内创造的数据,不过,其中的付费玩家人数只占全球玩家人数的4%。显而易见的是,绝大部分玩家对于9.99美元的售价,并不认可。
据悉,君岛社长表示,将会继续针对市场做出调研,并会根据反馈进一步改善不足的地方,希望在未来可以吸引更多更优秀的玩家进行付费游戏。不过目前,《超级马里奥奔跑》的消息对于任天堂来说的确不是一个好消息,任天堂也从多方面渠道了解到了现在玩家的意见,至于后续是继续收费模式还是改变成免费模式,还需要通过任天堂后续观察才能知道。
小编表示,按5000万的下载量计算,5000万下载量其中4%的付费玩家,在算上9.99美元的售价,也有了1998万美元的收入了,合计成人民币也有1.4亿了。小编觉得应该不少了吧。
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