说起「游戏耳机」这个产品,相信很多朋友印象中都是:酷炫到亮瞎双眼的灯光,震撼心灵的环绕声,还有霸气到没朋友的外观,完全和“音质”挂不上勾。而声特SpearX则给出了自己对游戏耳机的新见解,今天就可以通过这款声特SpearX X500游戏耳机来感受一下与传统游戏耳机的差别。
熟悉而又陌生的外观设计:
第一眼看过去,声特SpearX X500的外观设计真的已经相当的熟悉了:音符一样的外观设计已经被广泛的使用在了同门兄弟MH-505和D1-BT上面,而且也获得了很多赞许之声。但仔细一看,又会觉得X500很多细节之处让人陌生:红黑的经典配色显得血性十足,比起MH-505和D1-BT多了几分战斗气息,非常符合其游戏耳机的定位。加之,红色钢琴漆与黑色磨砂材质混合使用所造成的丰富触感,实在让人难忘。
声特SpearX X500也运用了更多硬朗的线条来强调自己的差异化,更有一种放荡不羁的感觉。
头梁更加宽大,佩戴舒适之余,倍感稳固。头梁底部为惰性海绵填充,类肤质皮革缝制,有点偏硬。
声特SpearX X500耳罩依旧采用了对耳朵的包裹性非常不错的椭圆设计,符合人体工程学。内侧都采用类肤质皮革,与肌肤接触比较舒服。整体包裹、隔音效果,也是一贯的好。
当然,作为一个游戏耳机,高保真麦克风必不可少,让用户可以清楚接收讯息且过滤不必要的背景噪音。
声特SpearX X500采用了USB接口的方式传输数据,也就是说手机等移动设备不能使用。盒子一样的线控模块其实就是X500独有的DSP control技术,盒上设有音量调节,麦克风静音与3D环绕音效以及针对各种游戏所特制的三段EQ调节(原音、射击、竞赛),方便用户在各式游戏中随意切换,及时得到更好音质的享受。
不一样的音效享受:
既然是游戏耳机,这次的评测必然要以游戏为主。这次的评测将选择《守望先锋》、《DOTA2》和《疯狂的麦克斯》作为游戏参考,赵鹏《殇》、梁静茹《分手快乐》和William Tell Overture《Round-Up》等作为音质参考。
音质表现上,原音模式测试的第一感受是:三频相当紧实,低频量恰当,弹性不错;人声强大的凝聚力让人倍感踏实,遗憾的是高频稍逊色,依然能听到齿音。声场与氛围感笔者相当满意,特别是在试听交响乐类型的曲目时,整体感觉犹如现场演奏一样,不过解析力稍微有点不足,三频衔接处有点糊。
当切换到射击模式的时候,声场就变得紧凑立体,左右声道的切换相当灵敏,能够准确标定音源发声位置。这样声音表现,让用户在玩射击游戏的时候,听声辨位的能力就能够大幅度提升,游戏表现更加出色。
而切换到竞赛模式的时候,声场变得比原音模式还要宽广,三频很开很亮,给人一种很舒赞的感觉。整体氛围相当不错,犹如在一个露天大剧场里面听音乐玩游戏一样。
在FPS游戏当中听声辩位是玩家的一项基本技能,一般的双声道耳机基本只能够提供“左右”、“远近”这样粗略的位置信息。而声特SpearX X500耳机能够提供几乎360度的声音信息,使得玩家几乎就可以闭着眼睛拿到人头了。在进行守望先锋游戏的测试时候,对方黑影多次想要从好莱坞二楼处绕后想要沉默我控制的士兵76号,但都被我及时发觉其脚步声,用伤害打断后逼迫其交出信标逃跑。
来到DOTA2游戏测试,声特SpearX X500耳机的音效表现十分到位,风声雨声鸟叫声,环境音效细节还原相当不错。得益于竞赛模式的宽大声场,在游戏中不仅能够听到技能释放时的声音,还能够感受到技能释放的大概位置。最为明显的细节展现莫过于隐身特效声音了,尤其是对方走近时进入隐身状态,能够较好的给你提个醒,有人进入隐身了。然后是左右的方位,这当然就需要你仔细辨别。
总结:
总的来说,声特SpearX X500耳机不论是做工、材质都属于同价位电竞耳机中出类拔萃的产品,除了在音质上凭借DSP control技术赋予的听声辩位效果、临场感强烈外,更在每个细节上做得更为完美,能最大程度的满足不同玩家需求。
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