制作人坂上在接受采访时说到:“开发过程中,对使用标准4键(圆叉三方)还是充分使用摇杆来进行操作进行了很多测试。最终决定还是使用摇杆来进行控制,我感到非常高兴。因为DBD(游戏名缩写)这个游戏对应8个方向,而以摇杆来操作则可以同时对攻击方向和攻击方式进行控制。并且由连续输入指令以及与左摇杆配合可以带来丰富的连续技攻击,甚至“铁拳”里尼娜的招式也可以自由使出。”
防御操作方面和攻击的操作相近。说得简单点就是,当敌人攻击时如果主角也进行攻击操作的话就会发动防御的样子,成功防御之后进行攻击操作就能迅速反击。但是,当主角防御住敌人攻击后如果敌人持续进行攻击的话,这种时候进行反击操作是不可取的,会被狂扁的(笑)。而且,经由操作R1(动作键?)缚住敌人再操作右摇杆进行追加可以使出各种投技(大家对灵魂能力和铁拳的投技都有体会吧,活活)。现阶段呢,正在对投技中被攻击时是否取消投技动作进行研究,坂上表示这并不是最终方案。
光是拳打脚踢相信不能让你满足,本次尼娜更是冷热兵器全上。按住L1键,再通过操作右摇杆即可进行各种兵器攻击。当然,有了武器会比空手肉搏拥有更广的攻击范围。(话是这么说,不过匕首给人的感觉恐怕正好相反吧。)而本作可以使用双枪的设定更是让人跃跃欲试。就公布的内容来看,至少可以同时手持两把手枪。在发射第一枪之后(造型很重要哦)的连续射击中。。。酷酷的
造型会不断产生。这还没完,你也可以左边一发,右边一发,双手张开如小马哥般疯狂射击,甚至交叉双手的超酷射击方式让人期待不已。可是呢,敌人单独行动的机会是很少的,要对付编队出现的敌人使用飞行道具类的武器当然是必不可少要的方式,地形的应用也是相当的重要。再说,装备的武器的敌人也不是白痴,双方交火时的漫天烟雾所导致的视线障碍一定要小心那。
接下来就是本作的另一卖点。称之为「内部破坏」的系统。看到画面左上红色能量槽(通过攻击和被攻击就可以积蓄能量)了吧。当其蓄满之后,按下L2键,并迅速用右摇杆选定目标。跟着画面就会自动切换到敌人身体内部透视图状态(有如照X光一般)。这时赶快使用左摇杆将光标指向敌人的弱点(已红色的亮光标出),同时已右摇杆攻击就可以击倒正在发愣的敌人。此画面的操作方式倒是跟一般的射击游戏非常的像,那种将敌人一击必杀的快感绝对让你欲罢不能。
在可以玩到的内容里面,有一段从客船内部一下子跳到甲板上,救出被攻击的同伴的情节。这里就是以前曾经提到过的「SniperMission」(阻击任务)了。在此处,你要干掉一个舰桥方向的阻击手。操作方式为:左摇杆可以左右移动瞄准器(Scope),右摇杆可以上下移动(这。。。是不是不太方便啊),按下R1射击。L1呢是填弹(Reload)兼回避敌人射击。不禁让人想起了Namco的“时空抢手”系列。
DBD的场景设计总的说来非常细致。在其中有一个巨大的游泳池,可以尽~~~情的游泳。客房里从各种小物件到各处的细致设计都让人赞叹不已。别具一格的攻击操作方式,持械肉搏多样的游戏方式以及枪战场景的引入已不再是普通的动作游戏了。此款操作“铁拳”经典角色尼娜的游戏已经让人充满,bang~!的一声将敌人消灭的干干净净的冲动了。还有,视点切换是由场景决定的,所以与其处于场景切换边缘而反复切换视点延误时机的话,不如好好考虑既华丽又轻松的战斗方式吧。
总之此游戏包含太多不厌其烦的详细设定,想要亲身体验恐怕只有等到发售之时。届时会有更多惊喜吗?我们拭目以待。
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