成立于2001年的Dirac Research是一家总部位于瑞典的声学研究公司,专注于发展声音优化、房间修正和声场合成等音频技术。
【PChome资讯组报道】:成立于2001年的Dirac Research是一家总部位于瑞典的声学研究公司,专注于发展声音优化、房间修正和声场合成等音频技术。近日,Dirac Research宣布他们将向AR/VR领域进军,并公布了他们的最新研究技术“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频),该项技术主要针对AR/VE平台,解决真正沉浸式AR/VR体验的主要障碍。介于当前行业标准的头相关变换函数(HRTF)错误地假定身体和头部必须总是一前一后地移动,为了解决这一问题,Dirac Research正在申请专利的动态HRTF。
Mathias Johansson博士作为Dirac Research的创始人兼执行总监表示,真实的虚拟现实体验关键就在于视觉和听觉沉浸的同步。但是,现在的VR/AR编程时,运用的3D音频技术的局限性阻碍了真实沉浸感的体现。而使用Dynamic 3D Audio后,以前的技术问题将不存在了。可以让觉和听觉沉浸做到真正意义上的同步,完成一个虚拟体验中的真正现实。
Dirac的Dynamic 3D Audio技术在技术层面有着从根本方面的突破,而Dynamic HRTF(动态头相关变换函数)这个正在申请专利技术的才是重中之重,可以实现身体相对于头部的独立运动的计算。而现有的3D声音解决方案在虚拟现实中无法准确地定位动态头部运动,使得声音听起来不真实的主要原因之一。
Mathias Johansson博士
对于身体与头部的运算困难并不是Dirac动态3D音频平台解决的唯一沉浸感的限制。人耳感知空间特定声源的HRTF函数。对于HRTF函数就像人们的指纹一样是没有重复的,每个人的身高、头盖比例和耳朵尺寸,以及其他因素都影响着每个人的HRTF。也就是说想要创建一个完全身临其境的3D音频体验,现有的行业标准所依靠的“个性化”HRTF测量是一个费时费力的过程,最终缺乏可发展性。而Dynamic 3D Audio技术则是一个成熟的动态HRTF测量方法,可避免需要个性化的测量。
据悉,Dirac Research将会在CES 2017大会期间公布具体价格和上市时间,有兴趣的用户不妨前去体验,关注一下。
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