对于全新的科技来说,始终都存在这些那些的毛病或者不足之处。比如现在最流行的VR头显,外在的有头显过重,线缆太多的问题存在,而内在的视场角过小的问题,
【PChome资讯组报道】:对于全新的科技来说,始终都存在这些那些的毛病或者不足之处。比如现在最流行的VR头显,外在的有头显过重,线缆太多的问题存在,而内在的视场角过小的问题,目前市面上主流的VR头显一般情况下视场角都在110度以下,就像通过望远镜看风景,除了视野范围内,其他的黑色区域一会就能将人从沉浸感中剔除。
而在今年的CES展会上,松下公布了一款220度视场角的VR眼睛,可以使用户体验真正的身临其境的感受。
在这个220度的眼镜中,松下采用了中央以及左右一共4块显示屏,构成了220度的超宽视野影像显示,每个单独的镜片分辨率为1600×1440,总分辨率为6400×1440。镜头则是采用了传统的非球面与菲涅耳光学镜片的结合。
据悉,这款VR头显还采用了骨传导技术,可以将声音幻化为各种不同频率的机械振动,再通过骨骼直接传递到听觉神经,使得用户可以同时听到虚拟世界与现实世界的声音。不过该技术与VR所强调的沉浸感还有一些实际的冲突,至于松下如何解决这些问题,还需要进行实际的测试和修改
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