[XBOX]《神偷3:致命黯影》评测

互联网 | 编辑: 2004-06-01 14:47:58
游戏名称(中文):神偷3:致命阴影
游戏名称(英文):Thief:Deadly Shadows
游戏类型:ACT:动作
语系:英語
发行:Eidos
开发:Ion Storm
作业系統:XBOX
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.thief3.com/main.html
测试日期:2004.05.28

偷星摘月,弄乾坤;妙手空空,梁上君

前言-“神偷”编年史

“潜入”类动作游戏向来是游戏开发商的宠儿,而“合金装备”(或称“潜龙谍影”)则无疑是其中的佼佼者。踏入2004年,育碧的“分裂细胞:明日潘多拉”(PC,XBOX),Activision的“天诛:回归黑暗”(XBOX),Eidos的“杀手47-III:杀人契约”(全平台),Rockstar的“侠盗猎魔”(PC,XBOX)……等潜匿类游戏相继发售,而KONAMI的“合金装备3:食蛇者”和育碧的“分裂细胞3”也预定在年底登场,看来,2004年不但是体育年,同时也是“潜入”类动作游戏的嘉年华大聚会了。罗嗦了这么一大堆,自然不能不提本文的主角-“神偷3:致命阴影”了,既然是系列的第三作(黄金版只是扩展资料篇,故不包含在内)“神偷”系列背后自然有一段历史了,在进入游戏评测的主题之前,还是让我们先来回顾一下“神偷”系列的发展史吧。

呱呱坠地-“神偷:暗黑计划”

与KONAMI的“合金装备”一样,由“Looking Glass Studios”开发的“Thief:The Dark Project(“神偷:暗黑计划”,当时也曾译为“盗王之王”)”在1998年秋的PC平台上首次崭露头角就大受好评,而且销售量也很可观。“神偷:暗黑计划”的成功之处在于一反当时PC上热门的“第一人称射击”游戏的传统。让玩家在熟悉的FPS视点下扮演一名技巧高超的盗贼-“加勒特(Garrett)”,玩家的目的不再是单纯的射杀敌人了,而是必须低调行事,躲避敌人视线进而达成偷窃目标。在这部第一人称视角的冒险游戏中,玩家扮演的角色-“加勒特”住在一个只有手电筒照明、幽灵和僵尸们喜欢出没的黑暗魔法世界里,他经常在地下墓穴和经常有鬼魂出没的地方到处躲藏,而大部分的时间都花在了避开恶灵和骷髅骑士的追杀上面……这种另类的动作游戏当时获得不少玩家好评,马上就拥有了一大批忠实的FANS。毕竟,打打杀杀的主视角动作游戏太多了,多的几乎让大家都感到厌倦。而这款以秘密行动为主的动作游戏的出现,则为该类游戏增添了新的活力。特别是当玩家偷偷穿行于中世纪大厦和城堡之间的时候,更是从中获得前所未有的体验。虽然仅有十二个关卡,但可耐玩性和自由度却非常出色,

“神偷:暗黑计划”采用的是“Looking Glass”工作室自行开发的“Dark”引擎,Dark引擎在图像方面比不上“雷神之锤(Quake)2”或“虚幻(Unreal)”引擎,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。“神偷:暗黑计划”在人工智能方面真正取得突破的影响非常深远,是后来如同“雨后春笋”般出现的“潜入”类动作游戏的典范和楷模。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格。

梅开二度-“神偷2:金属时代”

“由于“神偷:暗黑计划”获得了评价和销量的双重丰收,在2000年,“Looking Glass”工作室再接再厉,推出了系列的第二款作品-“神偷2:金属时代(Thief II: The Metal Age)”,该作保持了其前作的游戏风格,让玩家继续着偷偷摸摸的冒险行动。同前作相比,“神偷2:金属时代”并没有很大的飞跃。分别只在于其具有更大的挑战性,这要归功于增强的AI系统和摄像机镜头等新游戏性元素的引入。“神偷2:金属时代”又再度把玩家带入到一个充满邪恶和黑暗势力的混乱之城中。在这个不祥且混乱的城市中,不仅有着利欲熏心的政治党派、心狠手辣的黑社会,甚至还有谋取夺利的神秘宗教团体。这次游戏以一个充满巫术、科技和武力的城市为背景,共有十五个任务等待着玩家的挑战。为了抵偿城市里越来越提高的警戒水平,“Looking Glass”则给了玩家更多的工具来让“加勒特”成为更厉害的神偷。游戏的制作总监“Steve Pearsall”如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让“加勒特”变为更厉害的神偷、而不是更加强悍的战士。”为此,“Looking Glass”还特意将敌人的AI和路径搜寻技术完全重写。

虽然在前作中DARK引擎已博得交口称赞,那么理所当然本作也要用上它的升级版,“神偷2:金属时代”是用DARK引擎的第三版来制作的,工作人员牺牲了自己的休假时间来用数码相机拍摄了2000多张纹理素材照片资料,为“神偷2:金属时代”图像上的卓然出众打下坚实基础,那些室外峥嵘的山岩以及美妙的室内景物和彩绘玻璃、色彩鲜艳的海报都是真刀真枪拍出来的呢,五光十色的光影效果更是把这座城装扮得分外娇娆……。

否极泰来-“神偷3:致命阴影”

“神偷2:金属时代”发售后不久,由于种种客观原因(有兴趣的读者可以参考附录中的详细介绍),“Looking Glass”工作室在毫无先兆的情况下宣布了自己的死亡,“神偷3”的开发也宣告中断,不少FANS也为此扼腕不已,就在大家都沉浸在可能永远都不能玩到“神偷3”的痛苦当中的时候,惊喜终于降临了,随着“神偷3”的开发权转移到“Ion Storm”,原“Looking Glass”工作室中的部分开发“神偷”的制作人员也进入了“Ion Storm”公司,在Eidos的赞助下,“神偷3”获得了继续开发的机会,游戏主角“加勒特”也得以重现江湖,即将在PC与XBOX平台上让更多玩家体验扮演“梁上君子”的乐趣。这一路走来,可谓艰辛啊!

契子-混乱的背景

“神偷3:致命阴影”的游戏背景发生在欧洲中古世纪的一座城市,在这里,破败与繁荣共存,穷人与富人比邻而居;有富丽堂皇的华厦,也有脏乱拥挤的贫民区。在这种混乱的局面之下存在三大势力,为了城市的控制权彼此争斗不休。这三大势力分别是:圣锤教团(Order of the Hammer)、异教徒(the Pagans)以及神秘的拥有者(Keepers)。圣锤教团是一个狂热宗教组织,团员们严守纪律,对异教徒是嫉恶如仇,为了审判他们认为是异端邪说的份子,游戏初期,圣锤教团雇用Garrett进行许多“抬面下”的任务。异教徒则是圣锤教团的死对头,他们膜拜名为“欺骗者(Trickster)”的神祇,以混乱与魔法为手段,致力于让城市回归他们所谓的“原始面貌”。而拥有者这个组织则更为神秘,他们总是隐身幕后,默默地操纵或者是设法避免许多事件,游戏主角Garrett与拥有者长老有极深的渊源,故事的主轴便是拥有者请Garrett帮忙阻止“黑暗世纪”的降临。

随风潜入夜

“神偷3:致命阴影”采用的应该是同门游戏-“杀出重围:隐形战争(Deus Ex: Invisible War )”的图像引擎。从某种意义上,说“杀出重围:隐形战争”是“神偷3:致命阴影”的科幻版也并不为过,因为两者游戏方式确实有不少雷同之处。虽然在整体的画面表现上,“神偷3:致命阴影”并不是极为出色,解析度较低,阴冷的色调较多,画面比较暗(这是潜入类游戏的惯常表现,庆幸的是辉度可调整),人物和物件边缘的锯齿和躁点等瑕疵在近镜下显露无遗,但光影效果的表现却极为出色,“体积光影”能增加了影子晃动以及火光摇曳的特效。当卫兵拿着火把沿着漆黑的走廊前进的时候,火光闪动照射着物体产生出实时的阴影,边沿的彩光能自动充盈在周围的环境当中。随着人物的走动,影子也会作相应的拉伸和延展。所以,当玩家藏匿在柱子,箱子,屋檐……的阴影之下的时候,应该时刻提高警觉,注意自身藏匿的位置是否因光线的晃动而暴露了(是完美的与环境融为一体,还是不小心露出了马脚?)。

“神偷3:致命阴影”不但保留传统的第一人称射击视角,还在这基础上添加入了一个新的第三人称视角。随着弓箭的选用,当切换至第一人称视角时,准星在动的同时,玩家还能随着视角转动兼顾观察四周的情况。打破,潜入,偷盗,破坏,格斗,暗杀和设置埋伏点等细致的动作都将会较好地展现在了玩家面前。奢丽的城堡华榭,阴暗的地下隧道,壁画与古玩,火炉与环梯……欧洲中古世纪的风情被刻画地栩栩如生。而欧美粗犷的人设也依然故我。

“I See You”又回来了!

还记得那句经典的台词-“I See You”吗?是的,随着“神偷3:致命阴影”的涅盘重生,“I See You”又回来了!当玩家被敌人发现时,还是不时会听到那句熟悉的“I See You”。每个出色的潜入类游戏背后都有一个出色的声效系统做贤内助,“神偷3:致命阴影”当然也不能例外,除了屏幕中央那个会发光宝石作为衡量指标,体醒玩家目前的隐匿程度(宝石越亮,表示被发现的可能性越高)外,游戏也强调“静肃秘密”,当来到陌生的地方时,观察四周环境是首先要做的一件事情,在铺上地毯的大厅上行走时,你固然可以加快速度不用担心脚步声太大而被发现,但当身处地窖等场景时,木质地板或是坚硬的石材的环境就迫使您得步步为营,以防发出任何声响吸引周遭守卫的注意。另外,场景中的箱子和木桶也得留心了,不小心撞到而发出响动那可糟了,所以,像“哑巴吃黄连”那样小心翼翼就对了。

“神偷3:致命阴影”的音乐也有不错的表现,和环境贴合得不错,对烘托氛围很有帮助。玩家要时刻记住:你现在是一个贼,不是一个战士,做好本分就是了,一旦出轨,那就只能引来“群殴”的下场了。另外,游戏中的守卫会自言自语,或和同伴交谈(在谈话的时候都有着实时的同步口型)。不要以为只是让你听听别人发牢骚罢了,从他们的交谈中,你还能得到许多珍贵的情报,这对你的下一步行动有指导性的作用。

偷窃界的博士级艺术家

在“神偷3:致命阴影”中,“加勒特”可使用的装备可不少,木棒,短箭,绳子,烟雾弹,毒气弹,撬锁器……应有尽有。那么多的装备,最有趣、最实用就是开锁器。游戏里的开锁器已经进化成小游戏,特别是在Xbox控制平台上。和育碧的游戏“细胞分裂”一样,开锁要求精确的开锁技巧。当玩家来到门锁前,控制台的摆动将提供反馈。门锁的种类很多,有些还比较复杂,所以玩家最好在拿到钥匙后仔细想想如何开锁。“开锁”无疑是“神偷3:致命阴影”中解迷部分的重点了。另外,针对不同的环境和情况,不同效果的箭矢的使用也是很讲究的:绑有绳索能让你攀爬的绳箭、可以熄灭火炬的水箭、能发出噪音吸引敌人的箭……灵活巧妙地合理运用,因地制宜才是克敌制胜的不二法门。游戏遵循得策略很简单,无非就是“声东击西”,“暗渡陈仓”而已,但说起来容易,做起来可要费一番思量了,利用各种效果的箭吸引守卫注意然后趁机溜进门里,或是利用水箭熄灭屋内的火炉或是墙壁上的火炬,然后在黑暗“浑水摸鱼”是我经常用的招数,力拼不如智取,与TV平台上的著名忍者潜入类游戏“天诛”系列一样,不动声色地干掉敌人是最终目的,同时也是最安全的。动作方面,似乎并不是“神偷3:致命阴影”的强项,人物的动作稍显僵硬,打斗也不是非常的流畅和爽快。或许,制作者将所有的重点和精力都投入到“潜入匿藏”方面了吧。

螳螂与黄雀

作为一个出色的潜入类动作游戏,出色的AI也是不可缺少的,“神偷3:致命阴影”里,敌人AI的表现还是不错的,但也还是有笨的时候,“被发现的判定”也有斟酌的余地,在眼皮地下依然能逃脱的情形也时有发生,守卫的行动路线并不是固定的,既有单独的情况,也有成群结队的时候。一些细微的响动有时也能引起卫兵们的警觉,从而使突破的难度大大增加。干掉敌兵的时候可要干净利索些,那些守卫在临终前发出求救信号把你拖下黄泉路做伴可就糟了。一大帮援兵够够你受得。此外,对于留下的尸体也不能马虎,必须处理干净,以免留下后患。须知:斩草不除根,春风吹又生啊,(好狠啊!呵呵)。棍棒用来击晕敌人的效果最好了,而匕首虽然可以一劳永逸的将敌人刺杀,只是藏匿尸体、清除血迹等后续手尾是比较费时费力。游戏中有很多的隐蔽处,角落以及隐藏出入口,这样游戏的进行路线就有很多种选择。你可以悄悄的神不知鬼不觉的进行任务,也可以专门吸引几个守卫注意,然后利用地形和隐藏出入口将他们甩开;你可以将附近的灯火弄灭,还可以跟着守卫的影子前进而不必看他本人。

初步总结

三百六十行,行行出状元,“加勒特”则无疑是当之无愧的“贼状元”了,埋伏、偷窃、逃跑样样在行,开放模式和传统任务模式的有机地组合令游戏的可玩性大增。虽然在游戏性方面没有质的飞跃(飞跃,又谈何容易呢?),但整体来说,“神偷3:致命阴影”一款不错的作品。如果你是潜入类游戏的FANS,“神偷3:致命阴影”就不应该错过了,由于游戏入手没多久,很多细节的东西还未了解清楚,只能是浅谈而已,在今后的适当时候,我会对评测做适当的更新的,希望大家多包涵,谢谢。潜入类动作游戏很多,但游戏主角的“职业”不同,游戏的道具和行动方式也有较大差异,感觉是完全不同的,在扮演过“特工”,“忍者”等角色后,一个“盗贼”的角色又等着您来扮演了,不过,要千万记住了:可不要“人生如(游)戏”,(游)戏如人生“咯,“今天,你做贼了吗?”呵呵。

火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推)
动画: ★★★
画面: ★★★
音乐: ★★★★
音效: ★★★★
剧情: ★★★☆
创意: ★★★
操作: ★★★☆
难度: ★★★
耐玩度: ★★★☆
流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★

扩展评定:
界面系統: ★★★
信息提示: ★★★☆
视角合理性: ★★★
系统合理性: ★★★☆
AI的合理性: ★★★

综合评价:85 MARS(满分100 MARS)

个人点评:
值得肯定的地方:任务进行的自由度和多样性。
不太满意的地方:AI不是完全令人满意。

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