网游周边潜在规模大
游戏周边产品在经济比较发达的地区是一种司空见惯的现象,在美国、韩国等国家,其产业规模是网游业本身的4倍。我国游戏起步晚,但发展速度快。IDC(国际数据公司)调查显示,在发展迅速的亚太地区,中国内地游戏市场位居第三。中国游戏第一人张立波曾说,网游周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的10%—30%。去年,我国游戏产业本身的产值已达30多亿元人民币,随之而来的必将是网络游戏的“增值业务”———网游周边。
一年前,在长沙开了39度网游周边专卖店的总经理剪献忠凭经验看到,随着网上支付等支付方式的增加,传统的经销游戏点卡只有短期利益没有发展前途。而网游周边在国内、在湖南的潜在市场规模很大,做的人少、竞争小,于是他开始把目光投向网游周边。
必须品牌化、专业化
游戏周边产品通常指游戏版权所有者开发的或者通过相关授权开发的与游戏内容有关的实物表现形式。游戏周边通常包括游戏角色形象的人偶、游戏内容的邮票、带有游戏LOGO的服装、生活用品以及在游戏中的道具等等。
2001年,《新仙剑奇侠传》在几个不同版本的包装内以不同的角色为主题附送不同的物品,市场反映强烈,一些玩家甚至愿意出钱购买所有的版本以作收藏,这些小产品大大提高了用户对游戏本身的认可程度,且以一种感染游戏玩家的氛围造就了本来价值不高的周边产品,游戏周边的魅力显现。剪献忠从挫折中也发现,网游周边产品离开了游戏及游戏文化,就只有商品价值,甚至比一般饰品都廉价。“网游产品必须采用专卖模式经营,品牌化、专业化。”
不到4个月的时间,39度网游专卖平均每个月毛利一万多的事实证明剪献忠的想法是正确的。现在,他已在长沙、常德、株洲等地开了4家网游周边旗舰店,还准备设立分公司,并且打进上海。不过,当初他只想能够生存就好了,因为“领先就意味着冒险”。
根据IDC报告预测,到2007年,中国游戏市场规模将达到67亿元,与之相关的网游周边应该前景广阔。但是,随着市场的发展,其中存在的问题也开始凸现出来。周边产品本身存在的开发滞后、品种单一、假冒仿制等问题,以及渠道、版权等多方面都还需要逐渐正规化。
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