VR产业将迎来春天 关键是内容和技术

PChome | 编辑: 蒋振龙 2017-01-11 05:40:00原创

VR未必能完全颠覆现在,但属于VR的时代或许正在到来。根据TalkingData的数据,整个2016年,VR行业的市场关注度得到了明显的提升,人们对于VR及AR的搜索大幅提升。

VR/AR行业2016市场关注度 数据来源:TalkingData

而在日前的CES2017上,VR成为展会主角之一,英特尔、高通均将VR技术解决方案作为此次参展一大重点,同时还有上百家VR设备公司和内容供应商参加了展会。

包括技术和内容质量提升在内,基于具体应用场景的体验提升,为VR在2017年以及接下来的的发展潜力赋予了更多的想象力。

2020VR/AR市场预测 数据来源:TalkingData

根据TalkingData的预测分析,VR/AR的市场发展将在技术的推进下逐年上升,在2020年,整个市场规模可能将达到千亿美元级别。

对此,英特尔CEO科再奇在接受采访时也表示,“半个世纪以来,我们把世界分成了数字世界和物理世界。(通过虚拟现实技术)两个世界之间的边界正在快速消失,并以令人激动的新方式融合在一起。”

转折点上的VR产业?

谈到对2017年的预测,联想CEO杨元庆在参展期间表示,VR是他最看好的新的交互方式之一,同时联想也围绕VR进行了大量投资和收购。对于VR,还有一些中国公司也看好,例如中兴通讯最新的战略计划中,就将VR列为重要内容。

国内VR/AR行业投融资分析 数据来源:TalkingData

科再奇也看好VR,称透过虚拟现实头盔,看到了旅行、工作和娱乐充满机会的新世界:“我相信,虚拟现实远不只是玩游戏那么简单。我相信,通过虚拟方式把用户带到现场,它将极大丰富人们欣赏体育和娱乐的方式。通过结合先进的无人机、摄像头和计算机技术,我相信虚拟现实有希望在搜救或自然灾难救援中拯救生命,也有潜力通过让员工在安全距离之外进行危险检查操作,从而让数以百万计的人工作更安全。”

尽管大佬们看好VR,但VR产业发展需要突破的瓶颈也非常之多。事实上,因为计算、网络、交互等技术的瓶颈存在,也因为内容和应用场景缺乏,还因为价格因素,大量普通VR设备用户体验一直难以提升。VR产业也迟迟未能爆发。

技术和场景的突破

能够能激活VR产业的办法,简单来说或许就是推出“杀手级应用”,让VR更加有用、价格更加亲民。

中国VR/AR生态 数据来源:TalkingData

在整个产业方面,目前国内的发展正在日益完善,从生态(阿里、乐视等)到内容(娱乐、游戏等巨头),再到硬件(联想、华为、小米等),正在形成一个完整的生态链,来促进整个行业的发展。

VR/AR市场分析 数据来源:TalkingData

通过数据来看,VR的落点还是在娱乐产业,而直播或许是VR产业的一个潜在的“杀手级应用”。当前,随着4G技术发展,直播正在改变人们的交流方式。而随着5G的到来,VR技术的应用,更加立体的、实时可回放的、身临其境地的直播场景或许改变的不仅是直播行业。

它可能改变你的工作方式:例如,你可能通过VR直播参加一场实时会议;改变生活方式和娱乐方式,例如,可以通过VR直播观看实时的球赛……

这种直播场景也在CES上得到了展示。在CES展馆现场搭建的篮球场馆中,英特尔、爱立信联合演示了一个完整的场景演示——通过VOKE摄像头实时采集信息、通过英特尔计算技术优化数据、通过爱立信准5G网络传输数据,再通过Oculus的VR设备给予了现场观众流畅和身临其境的观看体验。

而现在计算技术的进步、网络连接技术的进步,正在逐步突破此前的技术瓶颈。

“现在,我们已经可以对整个球场的体积进行数字化,在数字化以后,就可以从各种位置和角度观看比赛,以更个性化的方式(比如360度回放)欣赏比赛,可以跟随四分卫的视角,也可以是其他球员……”James Carwan介绍说。

在一个通过大约80个摄像头来进行VR直播的赛事中,系统每秒大约产生30GB的数据。而在另一个采用了360度回放技术的赛事直播项目中,每分钟大约会产生2TB的数据流量。这是能够让普通计算机和网络崩溃的计算量和传输量,但在未来两三年内不会成为问题。

计算能力上,James Carwan说,他们的系统现在大约还有90秒的延迟,无法采取实时在线传播,而是采用了一种折衷办法处理数据后进行传输,在部分时间延迟下,实现流畅的播放效果。尽管仍有非常多的挑战,James Carwan称,英特尔希望在两年内能够实现实时的直播。

体育赛事直播场景只是我们能够想象到的VR的一大应用场景,在未来数年内,或许更多的应用场景能够出现。

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