全新《奇迹》2004第三季度开发计划公布

互联网 | 编辑: 2004-06-03 12:38:08
自奇迹(MU)0.98版更新以后,近日奇迹(MU)开发商韩国Webzen公司又向韩国媒体公布了其2004年度第三季度的计划:新角色、新地图、攻城战……这些令所有奇迹玩家感兴趣的话题都在其中提到并且有明确说明。


  下面公布的为详细的采访报道(具体内容以正式版本上线公布为准):


  一. 新角色——Darkload

  新角色Darkload是玩家最为期待的,它是和魔剑士一样当玩家的级别到了300级的时候可以生成的角色。

  记者:Darkload确切会什么时候进入到游戏?

  Webzen:韩国预计在6月到7月之间。其它国家地区也将2004年第三季度开始测试。

  记者:Darkload 该角色外表是什么样的?

  Webzen:是一个风度翩翩的少年形象,充满了王者风范,他的头发比弓箭手还长,给人一种高贵的感觉。

 记者:具体是什么样的性格?

  Webzen:他将是在攻城战中起到主导作用的角色。与其他游戏中的君主的概念类似,与奇迹的其他角色相比他更倾向于攻击。

  记者:Darkload 该角色外表是什么样的?

  Webzen:是一个风度翩翩的少年形象,充满了王者风范,他的头发比弓箭手还长,给人一种高贵的感觉。

  记者:具体是什么样的性格?

  Webzen:他将是在攻城战中起到主导作用的角色。与其他游戏中的君主的概念类似,与奇迹的其他角色相比他更倾向于攻击。

  记者:与其他角色有根本的区别吗?

  Webzen:Darkload不能和其它的角色一样带翅膀,他会用新增加的宠物“马”来提高攻击和移动速度;另外Darkload的武器是一手拿着王杖,一手拿着鹰,王杖可以用来远距离攻击、鹰可以丰富攻击形式等。

  记者:“鹰”具体是什么?

  Webzen:鹰是给于多样攻击的宠物,很多人在评论弓箭手召唤物的AI下降,鹰的情况下它的AI大大增加并且可以利用信息窗下命令,还有攻击、防御等各种活动也可以使用。

  记者:Darkload在攻城战是如何斗争的, 为什么说它倾向于攻击?

  Webzen:Darkload可以通过宠物攻击也可通过角色自身攻击。不但可以像其他的网游在玩家之间展开攻城战,而且还可以召唤部队进行战争。(可能是通过物品或技能)

  记者:Darkload的防御区及武器可以与其它的角色共享吗?还是有新的物品增加?

  Webzen:在初期会与魔剑士一样和别的角色共享基础装备,然后针对中~高等级玩家会增加3到4个新物品。

  记者:Darkload的技能是怎样构成的?

  Webzen:技能是远距离攻击,与魔剑士相比会或等或大。而且技能的一半是为了攻城和团体。剩下的是为了打怪的。前面也说到会有一些其他角色未有的技能出现。

  记者:Darkload的出现会有什么影响?

  Webzen:首先,觉得为了攻城战多数用户会玩这个角色,同时对活跃战盟也会起到肯定的作用。

  记者:当时魔剑士出现力魔合法魔两种玩法,这并非是当初游戏策划的意图,这次Darkload会不会有同样的问题发生?

  Webzen:考虑到这一点Darkload会增加一些与其它角色完全不一样的技能。而且技能也要区分开来, 不会有与魔剑士同样的问题发生。

  二:新地图

  奇迹(MU)将新增加一张开发商精心打造的全新地图——水的寺院,奇迹(MU)以地图不多但全都十分精美著称,全新概念的地图一定会给玩家带来前所未有的震撼。

  记者:新增加的地图(暂定名:水的寺院)的背景是什么样的?

  Webzen:基本背景是地下的废墟神殿,然后里面是水中的装饰,与亚特兰蒂斯不同的是,水的寺院并非完全浸在水中的, 这个地图将是半水状态的的地区。

  记者:在新地图有没有帮助低等级玩家的部分?

  Webzen:为了同时照顾低等级的玩家,我们会区分本次增加的地图。

  和血色城堡一样需要有“入场券”才可进入。

  地图会由6个阶段组成,用移动地下层相连,里面的怪物会重新增加,每个阶段都会有大Boss和小Boss,所以会使游戏更加精彩。

  而且在最后的阶段地图中会有传说中的昆顿出现,玩家可以和昆顿斗争。但是结果是“想抓住却抓不住”,因为打赢昆顿,他也会跑掉的。

  记者:入场券怎么能拿到?

  Webzen:在商店是买不到的,只有在地图上才能取到。在地图上收集物品后做成入场券使用,开放一定时间,一个组队的玩家们可以拿一个入场券进入。

  记者:在新增加的地图中会掉出什么样的物品?

  Webzen:每种职业增加一些物品,Darkload的物品也会增加。还有套装物品也可能掉出来。

  记者:很多玩家现在打怪比较集中,你觉得新地图的增加能解决这个问题吗?

  Webzen:新地图的增加会分散打怪战地,所以能多多少少解决这个问题的。然后再加上扩张地图也会有一定的效果。


  三、攻城战

  攻城战可是2004全新奇迹的重头大戏,相对来说奇迹的攻城战开发的时间比较长,虽然让玩家等待了这么久,但长期的精心开发带来的是几乎完美的内容。对于目前的奇迹(MU)来讲攻城战将真正的把奇迹(MU)推向成熟高峰的又一个里程碑。

  记者:要做攻城战的话需要有城堡,打算在哪里?

  Webzen:会在新的场所. 冰风谷太小了^^

  记者:在攻城战中Darkload的作用是什么?

  Webzen:会主导防御和攻击.

  记者:攻城战是怎么进行?

  Webzen:攻城战有1次攻城战和2次攻城战。一次攻城战是为了占领服务器 (如3服的1线或2线)而开战,第二次攻城战是为了占领整个服务器组而进行。

  记者:在攻城战胜利或失败有何得失?

  Webzen:在攻城战胜利的话可以占领城堡。里面有安全区、有仓库、有隐藏的地下城,那个城将是占领城堡的战盟所有。

  记者:攻城战的特征是什么?

  Webzen:在攻城战会有摄像机功能自动移动。即在攻城战开始前自动会通过摄像机功能看到对方兵力的规模,然后当攻城战开始后为了使攻城战更加逼真,视角会和原先不同。

  奇迹(MU)客户服务小组

  2004年6月2日

 


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