SONY对付“XNA”的秘密武器

互联网 | 编辑: 2004-06-03 12:48:31
在今年E3展,微软有很大的重心放在新公布的新世代整合游戏开发工具“XNA”上,这个结合了计算机 / XBOX家族 / 行动外围 的整合游戏开发工具,也是替XBOX二代机暖身的重要关键。而面对“XNA”的来势汹汹,其实SONY也已经准备了秘密武器来因应,就是新世代处理器“CELL”。 “CELL”是由SONY、IBM、东芝三家大厂耗资四亿美金、网罗了数百位开发人员所规划的新世代处理器,将以分布式架构创造惊人的运算效能,而按照SONY的规划CELL的应用范围不只在PS3游戏主机上,举凡数字家电、宽频网络、高效能工作站、个人行动终端等都是CELL的应用范围,就像是“细胞”一样分散在各地但又彼此之间神经串联,以CELL连结出未来数字生活的新蓝图,这点跟微软的“.net”计画很像,只是SONY要用硬件(CELL处理器)串联,而微软用软件(Windows操作系统)串联。

按照SONY的规划,“CELL”将在2004年进行试产,为此在两年前SONY与东芝已经集资5000亿日币在日本长崎建造了两座晶圆工厂,将以最新的奈米技术生产“CELL”处理器,而“CELL”处理器也将在今年下半年推出成品,甚至还会有搭载“CELL”处理器的计算机工作站先推出,等于是先替PS3主机暖身。

另一方面SONY也三度的大举征才,希望能号召程序高手共同参与PS3的后端游戏开发环境规划,替PS3营造更完整的游戏函式库,这点与微软希望用“XNA”规划XBOX二代机函式库的做法相同。不过SONY的出发点是以“家电”的角度,希望能透过“CELL”串联游戏-网络-家电-计算机-行动 不同的环节,但微软的角度却是以“计算机”为出发,希望以Windows操作系统串联 游戏-网络-家电-计算机-行动,两者目的相同,但做法却是南辕北辙。

“XNA”是XBOX二代机最重要的关键已经无可置疑,剩下的就是等正式规格的确定。而PS3方面则是以“CELL”为核心,不过仍要积极的完成整体后端开发接口与函式库的建构。到底新世代的游戏战争是吃“软”还是吃“硬”咧,大家请静心期待未来游戏界的龙争虎斗吧。

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