近日,Digi-Capital对外公平了他们的“2017年增强现实和虚拟现实报告”,在这份报告中预测,到2021年时在年全球VR/AR市场将有1080亿美元的收入,其中移动AR市场将成为这项收入的主力军,截止2021年AR市场的收入将达到830亿美元,剩下的250亿美元左右的市场份额为VR市场所占据
【PChome资讯组报道】:近日,Digi-Capital对外公平了他们的“2017年增强现实和虚拟现实报告”,在这份报告中预测,到2021年时在年全球VR/AR市场将有1080亿美元的收入,其中移动AR市场将成为这项收入的主力军,截止2021年AR市场的收入将达到830亿美元,剩下的250亿美元左右的市场份额为VR市场所占据。
从2016年开始,Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR 2、Playstation VR和Daydream View相继面市。今后也将有更多的产品面世。
VR/AR收益
现在很多公司都看到了《口袋妖怪GO》带来的成功,介于《口袋妖怪GO》在发布后仅仅3个月的时间里,就为移动AR市场创造了6亿美元的收入,甚至超过了现在VR游戏市场在2016年里整整一年的收入总和。也使得人们再一次重新聚焦增强现实技术。
VR/AR安装基数
在2016年里,VR/AR市场规模在39亿美元左右,其中AR收入12亿美元,而VR收入27亿美元。可见目前市场行情下,由于VR技术相比之下的成熟,暂时领先于AR。VR目前正处于稳步的发展阶段,而对于AR设备来说,只是刚刚起步,AR还要面对主流设备、电池续航能力、移动连接、应用生态和电信交叉补贴等等挑战。
VR/AR长期商业模式
不过随着AR和VR的迅速发展的开始,必将形成非相关、跨行业、多品类的商业模式运行。除必须的硬件设备以外,在广告、电子商务、移动网络数据以及应用游戏的内购等等也将有着巨大贡献,Digi-Capital预计这方面的收入将占据AR/VR收入的75%。
网友评论